Comentarios de Rioters
fenekin1312 (LATS)
: Tengo una duda que me está matando Elise o LeBlanc?
Las dos valen lo mismo? Si no es así, comprate el más caro y empezá a practicarlo. Para cuando termines ya tendrás suficiente EA para el otro
Kuronina (LATS)
: Activa W Malphite & Pasiva Tiamat
Comentarios de Rioters
Desaroll (LATS)
: > [{quoted}](name=dagarina,realm=LAS,application-id=X54mVVp0,discussion-id=WrLtilEN,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-30T21:41:55.075+0000) > > ¿Podría decirse que son "replicadores" de datos, separados en nodos? No. Más bien, puedes imaginarlos como "entradas" a una "ruta VIP" hasta el servidor. Una vez que pasas esos puntos, estás "en la ruta VIP", que es donde Riot pone más recursos en asegurar que funcione bien. El drama es poder llegar a esos puntos. Imagina que es como tener que llegar a tomar un vuelo. El vuelo es confiable y rápido, pero en el camino al aeropuerto puedes encontrarte con protestas, rutas congestionadas, calles cortadas, etc. Tener aeropuertos más cercanos, disminuye la posibilidad de encontrarte con esas cosas. >De ser así, dentro de estos pequeños puntos, ¿ también se implementan mecanismos de persistencia de datos, como por ejemplo, los comprendidos en el protocolo TCP? ¿Cuál es el impacto aproximado de estos mecanismos en la latencia de un usuario promedio? ¿Para todas estas conexiones cliente-servidor se utiliza TCP? ¿Se habrá pensando en utilizar UDP alguna vez? Siendo League of Legends un juego donde la latencia es primordial, quizás estaría justificado liberarse de los mecanismos de preservación de datos. Por otro lado UDP no cuentan con los mecanismos de seguridad que TCP posee pero ¿la conexión entre usuario y servidor no debería estar cifrada de punto a punto, de todos modos? Para las conexiones ingame, se utiliza solo UDP. Las conexiones del cliente fuera de partida son TCP (De hecho, suelen ser peticiones HTTPS normales). El UDP se útiliza por que, si no te llegó el paquete de que Ashe tiró la últi, no te servirá de nada que te llegue luego de que la últi te golpeó, así que simplemente se descarta y se trabaja con el siguiente. Es similar al streaming de video. No te interesa lo que pasó hace 3 segundos. Si por un error de red no te llegó, aún así quieres ver lo actual. > Con esto te referís al hecho de que el servidor de Riot rechaza mensajes de acuse de recibo, como ECHO > Hacer uso de estos mensajes no sería, incluso, una mejor manera de medir el ping entre usuario y servidor y una oportunidad para introducir el tan ansiado medidor de ping dentro del cliente? Los ECHO son un protocolo separado al TCP y UDP, es el ICMP. Por defecto, esas peticiones son filtradas incluso antes de llegar a los gameservers. Pero no es eso a lo que me refiero. Lo que sigue es una explicación simplificada, no sé suficiente del tema para asegurar que sea 100% correcta, pero sí sé que es una aproximación fiel. En redes, cuando un "nodo" recibe un mensaje, tiene una tabla de a quien se lo debe mandar, según el destinatario. Cuando el nodo siguiente según la tabla no responde, el comportamiento por defecto es generar una busqueda de ruta alternativa, y se manda por ahí. Es decir, el "cambio de ruta", en general, se produce cuando un nodo no responde cuando debería, no se produce al azar. Que siempre cuando hay un mantenimiento se produzca un cambio de ruta en alguna parte, me dice que en Rito los mantenimientos están apagando un nodo que es el que debería hacerse cargo de un mensaje externo (Una vez que ya está "dentro" de la red interna, el nodo de Rito puede saber que está en mantenimiento y no disparar un cambio de ruta. Al nodo anterior no le importa mientras haya podido "pasar" el mensaje). Es como que tu sepas que para hacerle llegar un mensaje a Fulano, debes pasarme el mensaje a mí. Usualmente yo te los recibo sin problemas, pero un día tocas el timbre y no te respondo. Incluso si Fulano no recibe los mensajes, yo debería recibirlo para que no salgas a buscar otro mensajero. Lo recibo, y lo quemo, no sé, pero no te dejo "plantado", sin que sepas que hacer. Soy yo el que sabe que pasó con Fulano, no vos. Si yo me tengo que ir, le pido a Mengano que lo reciba de mi parte y lo tire (Esto sería, reemplazar el servidor que necesita mantenimiento por uno temporal conectado en el mismo sitio), pero no te dejo con el mensaje que debes entregar a alguien sin que sepas que hacer con él. > Ahora, conociendo mejor cómo se implementa Riot Direct, lo consideraría una forma precaria de control de la conexión. Si a esta altura no han implementados mecanismos que le permitan a un ISP identificar si la conexión entre usuario y servidor sigue viva, y solo se espera que funcione "a veces, cuando se da la situación ideal" , entonces creo que merece el adjetivo. En general, Riot Direct funciona bien. El problema principal que tiene, visto desde mi lado, es que en los mantenimientos algo se suele romper. -------------------- No sé si mi teoría de que alguien no está recibiendo los mensajes externos es correcta. Quizás es casualidad que justo en los mantenimientos alguien decide cambiar las rutas, y Rito no tiene nada que ver. Esa parte son suposiciones mias. En mi opinión, Riot Direct no está precario. Quizás, podría expandirse a más ISPs. Quizás se podrían hacer algunos ajustes, pero su situación en general es buena. Excepto la tendencia de algunos ISPs a cambiar la ruta en los mantenimientos. No sé quien es el culpable, pero que pasa, pasa xD > Gracias por aclarame las dudas y responder con tu conocimiento. Sé que de alguna manera, alguien podría tener objeciones con respecto a lo que has dicho ( no yo ) por eso me gustaría recalcar lo que has dicho y es que respondés en base a los comunicados oficiales de rioters y no hablás representando a la empresa. Eso no quita que tus respuestas sean precisas y confiables. Solo espero que nadie venga a quejarse de algunas de ellas :3 No creo que alguien venga a quejarse. Si me gustaría que alguien venga a corregirme si le pifio en algún punto. No me gusta difundir información erronea por desconocimiento propio ("_";) > gracias ! De verdad! Igual me encantaría ver , quizás no acá pero en un futuro post oficial, información actualizada en cuánto al apartado técnico de Riot Direct, la condición actual de la infraestructura y las relaciones entre Riot y los ISP y porqué no? Las mejores que se introduzcan o planeen. Sería genial. Pero desde el recorte de LAS + LAN = LATAM, creo que quedaron menos Rioters en el sector. No sé si las comunicaciones son su prioridad. Basados en el [post oficial](https://boards.las.leagueoflegends.com/es/c/charlas-generales/tHOJHbmn-conoce-a-los-rioters-de-latam), parecería que solo Riot GG quedó a cargo de Live Services de ambos servers >_< Con suerte Operations también tiene que ver con el tema, pero no estoy seguro... Suerte!
De nuevo, gracias por ayudar con las dudas =) {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Desaroll (LATS)
: Hayo! Te digo la info que tengo, y a partir de ahí podemos desarrollar si quieres: "Riot Direct", como programa en la región, consiste en "Puntos de Presencia" en varios lugares estrategicos (Donde suelen interconectarse varios ISPs de niveles altos y bajos normalmente), que hacen que las conexiones que se dirigen a los servidores de juego entren a una red controlada por Riot Games. Esto es, con enlaces redundantes y otros mecanismos para hacerla resistente a fallos. A los ISPs se les solicita que redirijan las conexiones hacia los gameservers hasta esos puntos de presencia. En este punto, depende bastante de lo dispuestos que estén estos ISPs a realizar las conversaciones que son necesarias para hacer y mantener las configuraciones necesarias para esto. Teniendo en cuenta que algunos ISPs cubren regiones geograficas muy grandes, la calidad de estas configs puede incluso variar por región geografica. Dicho esto, primero se hace foco en realizar estos convenios con los ISPs mayores de cada región, para luego ir por los más pequeños, ya que muchos pequeños dependen de estos grandes. --------------------------------- Ahora bien, lo que suele pasar es que X ISP deja de enviar a los jugadores por medio de Riot Direct, y pasa a enviarlos por Miami o similar. ¿De quien es la culpa de esto? Eso ya no puedo decirlo. Es facil culpar al ISP por dejar que esa config se deshaga, pero hay un motivo por el cual esa config se deshace, y suele ser por que la ruta aparenta estar caida. Sabiendo que suele pasar durante o luego de los parches, mi apuesta es que, aunque los ISPs podrían dejar esa config fija, buena parte de la responsabilidad está en Rito por no hacer ajustes para que la ruta parezca funcional durante el mantenimiento, evitando que los ISPs la detecten como caída y se "dispare" este cambio. Después de todo, es Rito la parte que más interesada debería estar en que eso no ocurra, no tanto los ISPs. ----------------------------- Respondiendo tus preguntas en orden: > ¿Es posible obtener un informe de transparencia sobre la colaboración ( existente o no ) entre Riot y los proveedores de internet de la zona , amigable con el usuario final? No creo. De los posts de [Riot GG](https://boards.las.leagueoflegends.com/es/player/LAS/Riot%20GG?content_type=discussion) se puede obtener cierta info sobre los ISPs que ya están en Riot Direct, pero aunque podamos obtener un "estado actual" de los convenios, no creo que lo actualicen, así que perdería sentido rápidamente. >¿estos fallos son a causa de la creciente infraestructura de League of Legends de forma local o más bien es debido a que son los proveedores los que, al escalar sus servicios crean dificultades técnicas no solo para League of Legends si no para la mayoría de las infraestructuras desplegadas? Imposible responder sin hacer referencia a un fallo en especifico. Hay muchos problemas que pueden generar el mismo sintoma (Problemas de conexión), en especial si no separas los sintomas con claridad (Ej: Ping elevado vs Perdida de paquetes). Para cada problema, se podría determinar una causa, pero no en general. > ¿podría decirse que el despliegue de Riot Direct es algo precario para la zona geográfica? ¿Como definirías "precario" o "no precario" en este contexto, ya sabiendo de que se trata Riot Direct? Las fallas internas de Riot Direct han sido mínimas desde su implementación en la región. Es más usual que se produzca un problema en los ISPs antes de llegar a la red de Riot Direct. > A la hora de producirse los fallos ¿las conexiones sin intermediario de los jugadores se ven igual de afectadas que las de aquellos jugadores que son enrutados a criterio de Riot Direct? Lo mismo que la segunda pregunta. Imposible de responder sin hacer referencia a un fallo en especifico. Los problemas de enlaces internacionales importantes suelen afectar a todos por igual. Los problemas de ISPs, a los miembros del ISP. > ¿Qué es Riot Direct, hoy en día, en nuestra región? ¿Es la implementación de una infraestructura lógica de red o se limita a ser una petición casual de redireccionamiento desde Riot hacia los ISP para con sus clientes? Relacionado con la primera pregunta, y en parte respondido por lo primero que dije ;-) ------------------------------------------- Todo esto es info que se puede recolectar de respuestas y posts públicos. Puede haber partes desactualizadas o que yo haya malinterpretado. Suerte!
Hola Desa y gracias por responder tan pronto. De lo que me has dicho, me surgen algunas preguntas. Quizás puedas responderlas ------ > "Riot Direct", como programa en la región, consiste en "Puntos de Presencia" en varios lugares estrategicos (Donde suelen interconectarse varios ISPs de niveles altos y bajos normalmente), que hacen que las conexiones que se dirigen a los servidores de juego entren a una red controlada por Riot Games. Esto es, con enlaces redundantes y otros mecanismos para hacerla resistente a fallos. > Antes que nada, no tengo el conocimiento técnico pero voy a intentar que mis preguntas tengan sentido en este marco . ¿Podría decirse que son "replicadores" de datos, separados en nodos? De ser así, dentro de estos pequeños puntos, ¿ también se implementan mecanismos de persistencia de datos, como por ejemplo, los comprendidos en el protocolo TCP? ¿Cuál es el impacto aproximado de estos mecanismos en la latencia de un usuario promedio? ¿Para todas estas conexiones cliente-servidor se utiliza TCP? ¿Se habrá pensando en utilizar UDP alguna vez? Siendo League of Legends un juego donde la latencia es primordial, quizás estaría justificado liberarse de los mecanismos de preservación de datos. Por otro lado UDP no cuentan con los mecanismos de seguridad que TCP posee pero ¿la conexión entre usuario y servidor no debería estar cifrada de punto a punto, de todos modos? > parte de la responsabilidad está en Rito por no hacer ajustes para que la ruta parezca funcional durante el mantenimiento, evitando que los ISPs la detecten como caída y se "dispare" este cambio. > > Después de todo, es Rito la parte que más interesada debería estar en que eso no ocurra, no tanto los ISPs. > Con esto te referís al hecho de que el servidor de Riot rechaza mensajes de acuse de recibo, como ECHO ?ç Hacer uso de estos mensajes no sería, incluso, una mejor manera de medir el ping entre usuario y servidor y una oportunidad para introducir el tan ansiado medidor de ping dentro del cliente? > ----------------------------- > ¿Como definirías "precario" o "no precario" en este contexto, ya sabiendo de que se trata Riot Direct? > Ahora, conociendo mejor cómo se implementa Riot Direct, lo consideraría una forma precaria de control de la conexión. Si a esta altura no han implementados mecanismos que le permitan a un ISP identificar si la conexión entre usuario y servidor sigue viva, y solo se espera que funcione "a veces, cuando se da la situación ideal" , entonces creo que merece el adjetivo. --------- Gracias por aclarame las dudas y responder con tu conocimiento. Sé que de alguna manera, alguien podría tener objeciones con respecto a lo que has dicho ( no yo ) por eso me gustaría recalcar lo que has dicho y es que respondés en base a los comunicados oficiales de rioters y no hablás representando a la empresa. Eso no quita que tus respuestas sean precisas y confiables. Solo espero que nadie venga a quejarse de algunas de ellas :3 gracias ! De verdad! Igual me encantaría ver , quizás no acá pero en un futuro post oficial, información actualizada en cuánto al apartado técnico de Riot Direct, la condición actual de la infraestructura y las relaciones entre Riot y los ISP y porqué no? Las mejores que se introduzcan o planeen.
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Alba Meira (LATS)
: Una premonición wtf (?
No entiendo :/ ¿es porque muestra tu grado de invocador?
Gallèta (LATS)
: eso acortaría partida que parezcan más estompeadas, o complicaria remontar cuando se cometen muchos fallos opino que sería un cambio positivo para no sufrir más tiempo cuando vas perdiendo, y cuando vas ganando hacer uso de tu poder más facilmente {{sticker:katarina-love}}
> [{quoted}](name=Gallèta,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=BuQ6PqPr,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-29T01:32:55.944+0000) > > eso acortaría partida que parezcan más estompeadas, o complicaria remontar cuando se cometen muchos fallos > opino que sería un cambio positivo para no sufrir más tiempo cuando vas perdiendo, y cuando vas ganando hacer uso de tu poder más facilmente {{sticker:katarina-love}} Estoy de acuerdo en que las partidas sentenciadas se puedan cerrar rápido pero por otro lado también debe existir la posibilidad de recuperarse de algunos errores tempranos
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Salvor (LATS)
: ¿Estan eligiendo bien?
Mmm soy más de pepas o las de chocolate sin crema P.D.: Qué onda con la Annie cocainómana
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Excorpion (LATS)
: Gente, recuerden que es April's Fools... Día de los Inocentes
{{sticker:sg-shisa}} Si no me dan mis 2 de EA , acá se arma
REXPAT (LATS)
: +1 si te gustaría que esta fuera la canción de champ select al entrar en promo
: Yo soy de gato, pero cuando como pedigrí con polvora me pongo explosivo perro bomba (?
> [{quoted}](name=Hell Darking,realm=LAS,application-id=E47gYOsn,discussion-id=xLX05kwe,comment-id=0001,timestamp=2019-03-27T21:41:32.964+0000) > > Yo soy de gato, pero cuando como pedigrí con polvora me pongo explosivo perro bomba (? https://youtu.be/4WXcPivHsQs?t=34
: #TeamPerritusSuperGorditus
> [{quoted}](name=Saika La Pedørra,realm=LAS,application-id=E47gYOsn,discussion-id=xLX05kwe,comment-id=0003,timestamp=2019-03-27T21:46:08.492+0000) > > #TeamPerritusSuperGorditus {{sticker:sg-kiko}} digooo..... wuff wufff{{sticker:sg-shisa}}
: ¡Muchas gracias dagarina! Tomarte el trabajo de contarnos las cosas que te gustan nos llena de orgullo. Quiero aprovechar para felicitar a Ingrid (nuestra fotógrafa) y Calihea (el escritor de la nota), hacen un gran trabajo con estos artículos :)
> [{quoted}](name=Riot Maggical,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=mz73pvEX,comment-id=0001,timestamp=2019-03-27T21:26:01.614+0000) > > ¡Muchas gracias dagarina! Tomarte el trabajo de contarnos las cosas que te gustan nos llena de orgullo. Quiero aprovechar para felicitar a Ingrid (nuestra fotógrafa) y Calihea (el escritor de la nota), hacen un gran trabajo con estos artículos :) Gracias a ustedes. Y gracias a vos también, que me mencionaste a Foca y fui a buscarlo por las redes sociales ( lo encontré por Twitter y no por instagram pero descubrí unas fotos enoooormes ) Cali, papu, lo hiciste ♥ . Felicidades Ingrid, hermosas fotos ♥
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Panda Lover (LATS)
: Inmortalidad, ¿Que opinan?
Probablemente no puedas pagarlo de todos modos {{sticker:zombie-brand-clap}} . Además si fueras inmortal, ya no serías humano. ¿Has pensando en eso? Y diría que podés tranquilizarte por el estado de tus huesos porque, ahora mismo, los huesos están siendo creados en laboratorios, al igual que los órganos elementales, tejidos, etc. Y en 30 años un cerebro podría reemplazarse por un centro de cómputo neurálgico. Todo de material más duradero. Aunque la neurociencia sostiene que el cerebro humano es demasiado complejo para ser comprendido y replicado en 30 años Una pregunta: si en tu estado humano te dieran todas las condiciones físicas para vivir eternamente ¿realmente quisieras hacerlo? Hay una razón por la que los mortales son mortales. La muerte hace falta. De nuevo, si cambiaras todas tus partes por piezas de metal, ya no contarías como humano, así que ahí sería otra la cuestión. El Capitán América es una persona muy triste
: "Nunca voy a gastar dinero en algo virtual"
0. Dije que no iba a gastar en esto y no gasté . MI fuerza de voluntad es enorme y está sumamente respaldada por la pobreza
BonaquaGang (LATS)
: ¿Qué champ puedo usar para un 2 vs 2 con amigos?
Diosmo (LATS)
: https://www.youtube.com/watch?v=egMWlD3fLJ8
> [{quoted}](name=Diosmo,realm=LAS,application-id=J8qpiO2I,discussion-id=5sTmOqKV,comment-id=0001,timestamp=2019-03-22T16:39:50.577+0000) > > https://www.youtube.com/watch?v=egMWlD3fLJ8 No sé cuántas veces habré visto ese video pero, siempre termino daydreaming
: Buenísimo! me encanta esta película! "I'm the Devil I love Metal, check this rift is #$&%$& tasty". Tiene muuchas canciones geniales!
> [{quoted}](name=Riot Trooper,realm=LAS,application-id=J8qpiO2I,discussion-id=5sTmOqKV,comment-id=0000,timestamp=2019-03-22T16:08:15.807+0000) > > Buenísimo! me encanta esta película! "I'm the Devil I love Metal, check this rift is #$&%$& tasty". Tiene muuchas canciones geniales! {{sticker:sg-miss-fortune}} Dave Grohl es para el papel
RavenFire (LATS)
: [PITIDOS]9.6 Delay en el Mouse y Teclado y Unos Extraños Beeps del juego
Me pasa algo en el teclado y es que yo uso el Zhonya en el 1 y muchas veces cago a palos la tecla y muero sin que funcionara el Zhonya. Así que es culpa del juego ?
: No me salió la notificación, seguro que te suscribiste y no fue un follow? xD
> [{quoted}](name=Trucy Wríght,realm=LAS,application-id=PK16w6wv,discussion-id=cLM2f75q,comment-id=0000000000000000,timestamp=2019-03-22T06:25:10.814+0000) > > No me salió la notificación, seguro que te suscribiste y no fue un follow? xD Sí, eso quise decir n.n
Cabeza97 (LATS)
: Akali en la ruina
Una poronga los reworks que hacen.
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Pïmp Flaco (LATS)
: WOWW
Pero qué de
Gallèta (LATS)
: Propuesta en torno a las recompensas
Daría más lugar al snowball. Ya tenemos partidas cortas, eso las acortaría más.
: Jajajaja, no hay problema! Que te pases por el post, des +1, te pases por el stream, etc. es algo que sirve para apoyarme, y te lo agradezco una banda.
> [{quoted}](name=Trucy Wríght,realm=LAS,application-id=PK16w6wv,discussion-id=cLM2f75q,comment-id=00000000,timestamp=2019-03-22T04:34:10.926+0000) > > Jajajaja, no hay problema! Que te pases por el post, des +1, te pases por el stream, etc. es algo que sirve para apoyarme, y te lo agradezco una banda. Me suscribí :D pero mi internet etiope no me deja ver streams a 720p
: Después de un tiempo sin tocar el PC, vuelvo al queridísimo LoL. (!sr activado)
Yo vengo por los títulos de tus posts {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
Gekierb (LATS)
: ¿ Cuanto pesa la actualización ?
Hmmm eran 200 de plataforma y.... no recuerdo pero la parte del juego la actualizó rápido... Unos 300 megas para estar seguro {{sticker:slayer-jinx-catface}}
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ALEXKOND (LATS)
: [PBE] Actualización del 28/02
Sigue bugueada la Q de Vi ( y de muchos otros )
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Antony400 (LATS)
: ya encontre como..gracias igual
> [{quoted}](name=Antony400,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=pXPOzscK,comment-id=00000000,timestamp=2019-02-28T16:31:48.976+0000) > > ya encontre como..gracias igual {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
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TyNico (LATS)
: ADC: Duda con objetos situacionales
{{item:3139}} Casi nunca. Se compra el {{item:3140}} y no se mejora a Cimitarra hasta el último item del build. La pregunta es ¿cuándo comprar el QSS? Cuando el CC del equipo rival, sea una amenaza por encima de lo normal ( varios champs con CC y tu soporte no te sirva de escudo) {{item:3072}} Casi siempre. La vuelta de los ADCs de crítico, hacen que este item sea invaluable porque tu daño sinergiza bien con el robo de vida de la Sanguinaria {{item:3033}} Es un item contra las curaciones y vs armadura ( ejemplo, vs {{champion:36}} ). También considerás que todos los champs escalan en armadura ( ¿ {{champion:412}} ? ) por ende sirve contra todos y no olvidamos del sustain del carry rival {{item:3072}} {{champion:16}} y algún objeto con algo de armadura {{item:3026}} {{item:3047}} {{item:3036}} vs mucha armadura ( jungla tanque, top tanque, mid tanky, soporte tanky/tanque, etc ) {{item:3046}} Siempre que puedas, si el resto de tu build lo permite ( {{champion:21}} {{item:3134}} ). El escudo salvavidas está OP. {{item:3026}} Usualmente siempre. Elemental en elo alto ( vas a morir siempre, sin importa cómo te posiciones) , más casual en elo bajo pero es igual de conveniente ( o más ). Obligado si enfrentás asesinos {{champion:91}} {{summoner:14}} {{champion:121}} {{summoner:11}} {{item:3087}} Es un item complementario de un armado de crítico y limpieza de oleada ( te sirve vs enemigos de asedio, que te meten bajo tu torre y para lo opuesto, asediar y también split-pushear ) {{champion:15}}
Irania (LATS)
: Contame de tu vida
Glad to see you're back. Acá, relajando un poco y buscando fluir con la vida
Nuke (LATS)
: Si, a eso me refiero. Tener una opinión distinta a la mayoría es sinónimo de ser un chupamedias. Siempre me dicen lo mismo, pero pocos son los que luego intentan debatir civilizadamente.
> [{quoted}](name=Nuke,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=MRj7gQUT,comment-id=000a00010000000100000000,timestamp=2019-02-28T02:56:40.553+0000) > > Si, a eso me refiero. Tener una opinión distinta a la mayoría es sinónimo de ser un chupamedias. Siempre me dicen lo mismo, pero pocos son los que luego intentan debatir civilizadamente. Sorry, Nuke pero, todos tus puntos de vista hablan sobre vos. En todo el tiempo que llevás en este foro, no has tenido una opinión analítica, si no parcial.
Panda Lover (LATS)
: No tocaban solo skins legendarias en la capsula de Twitch?
Antes sí y ahora dice que puede ser cualquier skin random
Vixen V (LATS)
: Como funciona danza de la muerte
El robo de vida cuenta como curación, pero el sangrado de la Danza es Damage over Time. Heridas Graves también es Damage over Time pero no por eso es igual a Sangrado. Un campeón no puede auto-inflingirse Heridas Graves. En el caso de la Danza, sucede un delay de daño y no un debuff
Ode to dark (LATS)
: Es ella :o
Definitivamente es ella {{sticker:katarina-love}}
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YouDA61 (LATS)
: Dibujos feos pero gratis
Iré Lia (LATS)
: Cofre para el que Gane 7w7
ToxicRunner (LATS)
: ¿Es normal que un mouse inalámbrico te consuma toda la pila en 3 días?
: Hola! Yo la tengo Agregame si querés ilrosc Se conseguía cerca de 2010,la regalaban a cuentas creadas anteriores a la fecha de entrega
> [{quoted}](name=Perfect Rachel,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=jfhGyIii,comment-id=0003,timestamp=2019-02-16T09:29:23.320+0000) > > Hola! Yo la tengo > Agregame si querés ilrosc > Se conseguía cerca de 2010,la regalaban a cuentas creadas anteriores a la fecha de entrega Vos tenés todo lo que me gusta
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dagarina

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