: Eso ya existe, hace click en el aliado y arriba a la izquierda te aparece. Si no el aliado te los canta, te lo escribe o spamea apretando alt+claik.
: Carta de un jugador a Riot
Mmmm compra RP que el juego ya te da demasiado. Tu recompensa son Bustos y traseros redondos en vez de octagonales o pectorales esfericos en vez de cubistas dependiendo de tu orientación sexual. Comprendo a lo que te referís. En ambos casos tanto estetico como mecánico. Yo maineaba Vladimir hasta el rework. Y el primer Ryze así cuadrado como era siempre se verá mejor en mi memoria que el actual smurf. Pero en la vista de la mayoría el cambio es para mejor. Yo juego desde el 2011 y había una época en que Sion no se elegía nunca. Y no hablo del pick ratio del primer urgot o Yorick. El set de habilidades de Sion era un desastre, el diseño visual y animación era el peor del juego y el voice actor LMFAO, parecía ina voz en off, cero inmersiva. Sólo 1 héroe compartía el mismo low pick ratio, Trundle y miramos ahora con el rework. En fin, deja de carronear recompensas y ponete a jugar tu personaje mejorado.
Servant (LATS)
: Estarías volviendo al juego en un "League of Safe". Entiendo tu punto, el hacer un asesinato es realmente worth y OP. Muere el enemigo, le das quizás asistencia al jungla tuyo, te da más posibilidades de pushear y le sacás varios minions... Obvio, da mucho oro. Pero, ¿sabés qué pasaría si le sacan el oro a los asesinatos? La gente nunca se arriesgraría a intentar matar a alguien... ¡NUNCA! Seguro te ha pasado el tirarte con todo lo que tenías para matar a alguien y, al final, él te termina matando también. Sin embargo, tu pensamiento es algo como "bueno, no importa.... fue worth". Pero si no se diera oro por asesinatos... ¿Para qué arriesgarse a matar si no da NADA a cambio y encima te podés morir en el intento? Ya bastante tenemos con los carries que se quedan farmeando hasta minuto 40 como para hacer que todo el juego se base en eso. Sería demasiado aburrido. La gente siempre se va por lo más extremo, y este caso sin duda podría hasta llegar a matar al juego. En cierto punto tenés razón, el feedear es el punto por el que parten los flammers. Pero la persona que está feedeada la está pasando bien, siempre hay que ver desde los dos lados lo que pasa. A veces se gana, a veces se pierde. Lo único que queda es ignorar a la gente tóxica, nada más.
Claro, es un interesante punto de vista. Tomaría una completa re-estructuración del juego. Y el Riesgo tal vez no valdría la pena. Pero creo que no valdría la pena si lo comparamos con lo que tenemos ahora. Si no lo comparamos con nada es una buena forma manejar el juego. La forma de sacar ventaja no sería matarlo por oro sino matarlo para denegarle ingresó de oro por minion, si la comunidad comprende este fundamento creo que habría el doble o tal vez el triple de intercambio/poke ya que estarías ajustado a matarlo para sacar ventaja pusheando. Lo que desencadenaria en otra mecánica cambiante, no más last hit de mínion, ahora sería pushear para que la torre le pegue a tus minions y aplicar presión con poke debajo de la.torre para negarle algunos. Con respecto a la duración de una partida (vengo de otros juegos de team Match y omaigah ya son eternas jajaja) se puede acelerar el proceso con un reajuste de valor de items, hacerlos más baratos. Reducirle los hit point a las torres. Tal vez un sistema que si 3 personas o más le pegan a la torre se le reduce la defensa (algo así como en Overwatch, si 3 personas se suben a la Pay load, está se mueve más rapido). Se que es algo imposible porque es un riesgo que nadie con este nivel de popularidad se atrevería a tomar porque las consecuencias son impredecibles. Pero me gustaría verlo en un open alpha enviorment y probarlo + leer el feedback de los testers.
DotTa (LATS)
: Necesito ayuda :c
Haciendo a un lado tus faltas de ortografía te contesto lo que yo creo haber entendido. Con un ejemplo. Yo juego Overwatch, WoW, Fortnite, etc. Volví al lol hace 2 días y por naturaleza pongo los dedos en el WASD. Tal vez al estar poniendo varias horas a un juego que se maneja de otra forma, perdiste la memoria muscular que se requiere para el lol con QWER. Para esto, practica. El instinto y sentido común volvera con practica. Saludos. P.D.: Por favor, almenos usa las comas. Lo tuve que leer 4 veces.
Mazokuchan (LATS)
: El surrender deberia darse con 1 o 2 votos a favor y te explico por que
A toda acción pensale la consecuencia. El sistema que planteas es abusable. 1 o 2 votos de surrender unde a la comunidad en un egoísmo más profundo. Al ser un juego en equipo, el equipo tiene que decidir en su totalidad que la partida se termine. Todas las decisiones tienen que ser tomadas en equipo dentro de un juego de equipo. Espero haber sido claro.
: Smitear campeones por accidente
Creo que en cierto modo si fue tu culpa en eso particularmente. No fue error del juego. El hitbox block es algo que existe hace mucho tiempo, como tirar un ward encima tuyo para que el enemigo le pegue al ward. Trata de asumir tu error y no culpar al juego. Para empezar fue error del equipo entero hacer baron sin limpiar la zona de wards. Fue error del equipo no poner un ward afuera para asegurarse de que shyvana no este. Si pusieron un ward y sabían que estaba, fue error de tu equipo parcialmente porque ninguno fue a ponerle presión a la shyvana. Y la razón por la cual si fue tu error es porque el hitbox de baron es uno de los más grandes del juego (nose si el del nexo es más grande), en vez de smitear a los pies del baron, smitea el cuello (porque la cabeza se mueve) y nadie te va a poder denegar el smite. Tal vez si un Chogath, con level 16, 6 stacks, elixir y ulti de lulu. Por último, deja de darle bola al chat y juga. Es un juego.
Comentarios de Rioters
Nagasher (LATS)
: Escribiste mucho y dijiste poco capo.... "riot no tiene ni idea por donde empezar el script" --> esa frase no significa nada. "Y el Pt tiempo es algo que no vuelve y no me tome 1 hora para... blah blah " --> jodete, si te tomas una hora para eso tu tiempo, parece, vale muy poco. Yo juego una partida, a veces, cuando vuelvo del trabajo y ya. "riot nos exije psicologicamente" --> a mi no me exige (si, exigir va con "g") nada psicológicamente. Se ve que vos tenés la psiquis muy frágil, hacete ver. Yo quiero mi derrota evitada nomás.... no se para que escribís tantas pavadas....
Te iba a contestar pero la verdad, me da paja ponerme a discutir con un bldo cualquiera. Espero que te hayan dado tu derrota evitada, Se feliz.
: Guerra de teclas: ¿Cuál es la mejor tecla para Destello?
La unica razon por la que hay mas flash en D que en F en LAS es porque hablamos en español y no tuvieron que pasar por el trauma mas importante de NA en early levels: "Press D to dance".
Nagasher (LATS)
: Más allá de los que se quejan y dicen "asco de juego" y demás cosas... El juego es gratis, nadie les exige nada por jugar. Pero sí, entre las 19:00 y 20:00 hs. del día de hoy, hubo mucho lag. Mi caso es similar, también estaba en ranked, si pudieran darnos la "derrota evitada", totalmente agradecido.
Puteando como todos o haciendote el buenito no vas a conseguir el derrota evitada. Podes creerte señor pacifista que no va a cambiar nada. Vos mismo lo decis, es FTP. Pero hay algo en que estas mal, si te pensas que porque es FTP no nos podemos quejar de que el server anda mal esta completamente confundido, estos foros estan para feedback y los mismos de riot los pusieron para esto, Si nadie se queja riot no se entera del problema, si nadie dice que pasa, riot no tiene ni idea por donde empezar el script. Y riot no es una ONG, se llenan de guita con nuestro tiempo y nuestra guita (RP). Y el P*t* tiempo es algo que no vuelve y no me tome 1 hora para esperar en base viendo como mi Lee Sin hace patinaje sobre hielo en al fuente. Riot se tiene que hacer cargo de esto porque a ellos les sirve que yo (y hablo de un yo general) elija jugarme una de lol que ponerme a estuidar o ver una pelicula. "Nadie les exige nada por jugar" ahi es donde fallas y no ves la estrategia de venta de riot niñaco. riot nos exije psicologicamente jugar todo el tiempo ameo.
: Los modos de juego temporales del 2014
A mi me parecería una gran idea que Riot permitiera que estos modos puedan jugarse a través del modo de crear partidas personalizadas.

Tenken Sen

Nivel 33 (LATS)
Votos positivos totales
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