exrex (LATS)
: Bug en competitivo.
Este bug podía afectar las partidas en las cuales Taliyah tuviera la combinación con Smite, también aplicaba con Karthus jungla. Por eso fue desactivado su uso de forma global a partir de ahí. Como no hubo opción de recuperación de la partida procedieron a ejecutar el reglamento y por tanto se declaró como ganador a Echo Fox. Como dato, este problema ya fue resuelto para los partidos de este fin de semana y por tanto ya podremos ver más Taliyahs/Karthus con Smite jungleando =)
Carmat (LATS)
: Pues sí , pero es relevante , si en todos los torneos internacionales LAN y LAS pasaran de la fase de wildcard si seria un golpe duro, pero eso nunca pasó lamentablemente XD ....
Se reduce nuestra participación internacional en LATAM a un sólo equipo, sin embargo, esperamos que con los cambios propuestos ese único equipo representante obtenga mejores resultados internacionales. Por otro lado, obtendrá el apoyo de Latinoamérica en conjunto.
yokpo93 (LATS)
: Quieren subir el nivel? Hagan campeonatos a contra fecha con NA. Dale a un latino la posibilidad de jugar contra un grande por algo y se agranda. Ya se nota con el msi y la wildcard. COPA AMÉRICA, CON 2 DE BRASIL, 2 LATAM Y 4 NA. Y LOS PRIMEROS CRUCES SON NA CONTRA LATINOAMERCA Y BRASIL. si usan la idea regalen entradas 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
¿Sería como el Rift Rivals pero con NA incluido? Suena interesante :)
SSG Iori (LATS)
: lo unico malo son la poca cant de equipos, muchos se van a quedar fuera
El que esta nueva Liga comience con 8 equipos en su primera presentación, no significa que en el futuro no pueda crecer. !!
íaar (LATS)
: A partir del 2019. Como afectara en los servidores de LAS y LAN, se unirán de igual forma que lo estan haciendo los equipo o habra otras medidas al respecto de los servidores.
Los servidores de juego seguirán como están hasta ahora, lo único que se une con las ligas de Esports.
LAStima 8D (LATS)
: Me gusta. Adiós a la guerra entre regiones :D. Por otro lado estoy impaciente de ver como seleccionaran a los 8 equipos. ¿4 y 4? ¿ del 1° al 4° de cada server, entraran? seria lo lógico supongo. Por ultimo esperemos y no se estanque el nivel al solo practicar en LATAM(LAS)-BR :/
Habrá un sistema que será competitivo para todos los actores, estén atentos a las próximas publicaciones.
: Consulta, las fotos son del proceso de construcción o se ve así completo? Porque de ser esta última... sí, es fantástica la idea, pero estéticamente espantoso.
Así debería quedar cuando finalice el proyecto; https://i.imgur.com/OZ2oC2T.jpg Esto es muy positivo para los Esports en si, esperemos que en otras regiones ya se empiecen a ver más estadios de Esports.
: Caos: bullying, suplencias y perseverancia
El bullying considera tanto el acoso físico como el psicológico, se da de forma continua y deliberada. Generalmente se da entre compañeros de clase pero puede ir más allá. Lo importante es identificarlo, ya que en ocasiones la persona que lo padece no es capaz de reaccionar ante aquellas situaciones y detenerlas a tiempo. Por ello, también es importante que si presencias una situación de este tipo hacia alguna persona debes actuar para detenerlo. El apoyo de la familia es escencial para estos casos, nunca duden en acercarse a su circulo de confianza para pedir ayuda. {{summoner:21}}
MILFortune (LATS)
: Voy a dejar esta foto y me voy a retirar lentamente....
{{sticker:zombie-brand-facepalm}} Es la magia de la televisión!
Wolf Adokah (LATS)
: Era difícil arreglar eso? o simplemente no dio el tiempo para la explicación? porque luego tuvieron que avanzar a la siguiente partida . :P
En realidad, entiendo que no era dificil volver atrás, pero en directo si apretas mál un botón y luego otro ya no hay vuelta atrás! Pero bueno, llegaron a su rescate.
Azkarel (LATS)
: Toqué algo que no debía tocar
Lo bueno es que lo arregló (unas horas después...) xD, buen título del tópico
Cacatúa (LATS)
: Me quedo una duda, por ejemplo, yo soy de Colombia, Venezuela o de algun pais fuera del territorio de LAS, pero vivo en Argentina, como cuento? Como Comodin? Como Argentino?. Gracias!
Hola! Cacatúa, si no eres un nacional de Argentina sino que de Colombia (u otro país fuera de LAS) pero ahora estás residiendo en Argentina eres considerado como un cupo extranjero para el Circuito Nacional de Argentina (ya que provienes de otra región). Como en todas las competencias profesionales (CLS) o que clasifique a una liga profesional (Circuito Nacional), los equipos pueden contar con un máximo de 2 jugadores extranjeros (de otra región) en cada partido. Esto quiere decir, por ejemplo que un equipo del Circuito Nacional Chile, podría tener un máximo de 2 jugadores colombianos (siempre que estén residiendo actualmente en LAS).
Ni 1 Bien (LATS)
: para inscribirse sera directamente a riot, o tendremos q inscribirnos en otra plataforma ( en su momento fue la esl)
Será en la plataforma que lanzará LVP para las inscripciones, de todas formas ya te puedes ir creando tu perfil en www.arenagg.com
Caster Max (LATS)
: Con esto ya los equipos no tendran la restriccion de jugar torneos externos cierto? Ya que se elimina la cdl con esto, estoy en lo correcto?
Los equipos participantes de las Ligas Nacionales no tendrán restricción de participación en otros torneos abiertos de la región. También es muy probable que veamos divisiones B de equipos de CLS participando, e incluso como ambas ligas tendrán la posibilidad de cambiar jugadores (hasta cierto punto) quizás veamos casos de jugadores de Ligas Nacionales pasando a equipos de CLS y/o jugadores dejando CLS para unirse a algún equipo promesa.
Sr Prepucio (LATS)
: Que buena onda, ahora le puedo demostrar a mi vieja que el LoL si es un deporte {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
Sin duda, varios de nosotros también estaremos avisando a nuestros familiares para que sintonicen :)
: Por Favor respondan
Hola GlacingInvocador, En general es difícil encajar a los equipos en alguna nacionalidad en particular, ya que todos cuentan con jugadores de diversas nacionalidades, incluso el staff técnico y hasta los propietarios de estos equipos pertenecen a diferentes países. Quizás dicha pregunta se debería realizar directamente a esos equipos, pero en general creo que pocos se identificarán de alguna nación en particular, ya que finalmente todos representan a nuestra región. Por ejemplo, la final en Argentina se juega entre ISG y KLG, dónde ambos equipos cuentan con jugadores Argentinos y Chilenos, y el Staff de ambos es muy variado también. ¿Quién estará de local? El público lo decidirá. {{summoner:21}}
HAFMAN (LATS)
: > [{quoted}](name=LeoLioLip,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=Rk9sOWaO,comment-id=,timestamp=2017-07-15T18:40:24.592+0000) > > Luego de finalizados los partidos de esta semana, nos gustaría explicar a nuestros espectadores las razones por las cuales se realizó un reinicio completo del segundo juego entre HAF y LK. > > Para los que no estaban viendo el partido, les comentamos que en la primera serie de la CLS del día jueves, en el segundo encuentro entre HAF y LK, experimentamos problemas de drivers que generaron inestabilidad a la mayoría de los computadores, provocando pérdida de FPS y retardos en el juego en ambos equipos participantes. Sin embargo los problemas experimentados se vivieron mayormente en la sala de juego del equipo Last Kings, problemas que en las pausas fueron verificados por los oficiales de la Liga. > > Aunque en un principio los problemas fueron resueltos en algunos computadores a medida que ocurrían (ya que los problemas se presentaron de forma escalada), al minuto 14:55 de la partida, en la última pausa del mismo, verificamos que no era posible continuar con el juego debido a que la solución aplicada en primera instancia aún continuó dando problemas en 4 de los 5 computadores del equipo LK. > > Para solucionar estos problemas de raíz, nuestro equipo de operaciones determinó luego de la última pausa que la solución técnica adecuada sería cambiar los drivers que causaron la inestabilidad en todos los PC afectados. > > --- > > > **¿Porqué no se declaró un ganador si HAF tenía una posible ventaja en el juego?** > El tiempo reglamentario para que un oficial de la Liga pueda determinar un “_Ganador por Victoria Otorgada_” ([Regla 9.5](http://las.lolesports.com/noticias/reglas-oficiales-cls-y-cdl-apertura-2017-74012 )) es luego de los 20:00 minutos de juego (aún faltaban más de 5 minutos para ello). Aún si el juego hubiese estado en los 20:00 minutos de partida, la misma no cumplia con los criterios para determinar un ganador bajo la misma regla. Aunque HAF tenía cierta ventaja en los primeros minutos, el partido no estaba decidido. > > > **¿Por qué no se aplicó Cronorruptura como en Rift Rivals en el caso del Bug que afectó al jugador Yang?** > La herramienta denominada [Cronorruptura](http://las.lolesports.com/noticias/deconstruccion-de-cronorruptura-74354) dispuesta para nuestras competiciones está preparada para ser utilizada sólo en los casos especiales en los cuales la partida experimenta un bug importante que afecte la habilidad de uno o varios jugadores durante el juego. En este caso, el problema de la partida no fue un bug sino un problema técnico. Debemos aclarar, que aún seguimos investigando exhaustivamente esta incidencia para que no nos afecte en el futuro. > > > **¿Qué decisión se tomó al respecto?** > Nos contactamos con ambos equipos participantes explicando que la partida consideraría un reinicio completo, manteniendo las selecciones y bloqueos ya que el problema no estuvo afectando a un campeón en particular por un Bug ([Regla 9.4](http://las.lolesports.com/noticias/reglas-oficiales-cls-y-cdl-apertura-2017-74012 )). Luego de esto, se conversó con ambos entrenadores explicando la situación y se comunica el reinicio completo con la misma configuración anterior. > > --- > > > Sabemos que todos los fanáticos esperaban el uso de la herramienta Cronorruptura, la cual utilizamos previamente en Rift Rivals, pero las circunstancias fueron distintas y no fue una opción a ejecutar. > > Esperamos que este comunicado ayude a aclarar sus dudas con respecto a este reinicio completo y esperamos sigan apoyando como siempre a los equipos participantes de la CLS, incluyendo a Hafnet E-Sports y Last Kings quienes experimentaron este reinicio. > > > Saludos. Estimados, cómo mánager de Hafnet, aún no he recibido una respuesta en por qué se decidió utilizar los mismos picks en el remake. Ya que se creó este comunicado, deseo si me lo pueden aclarar por aquí. Gracias!!
Hola HAFMAN, Por reglamento, un oficial de la Liga puede declarar a su discreción en un RMK un cambio de selecciones y bloqueos si el partido experimentó un bug con un campeón que no se pueda resolver con un reinicio y no sea posible continuar con el campeón que experimentó dicho bug. Un caso así, consideraría un RMK incluyendo las selecciones y bloqueos. En caso contrario, se deben mantener estas selecciones y bloqueos por defecto. Aún así, cuando se comunicó el RMK con mismas selecciones y bloqueos a ambos entrenadores, ninguna de las partes antes de iniciar el RMK declaró sentirse disconforme con utilizar las mismas selecciones y bloqueos, sólo fue hasta finalizar el RMK de la partida con derrota para HAF que se acercaron a preguntar el porqué se utilizaron las mismas selecciones. Por ello, para este caso se inició un RMK común para resolver dicha partida.
TA Comander (LATS)
: ESL Major LAS
Saludos Comander, Gracias por compartir con nosotros tu experiencia en los torneos de nuestra región, me gusta el orden que diste a tu tópico, esto permite poder comentar punto a punto e iniciar un buen intercambio de ideas. Parto de la base de que todo es mejorable y si hay algo que podemos cambiar para entregar una mejor competición estamos abiertos a hacerlo. La mayor parte de los cambios que tuvimos este año consideraron el valioso [feedback](http://las.lolesports.com/noticias/copa-latinoamerica-sur-temporada-2017-66229) de nuestros jugadores. Me gustaría comenzar con un breve resumen de en qué proceso estamos actualmente. El año pasado iniciamos el camino de lo que es nuestra CLS presencial (nuestro circuito profesional) haciendo hincapié en su desarrollo y todo lo que conlleva (aún falta mucho por crecer en este apartado), este año propusimos varios cambios a lo que es CDL (nuestro circuito semi pro) para que pudiesen tener un apoyo extra y una competición similar a la liga profesional, también exposición al público, su mayor parte en línea y con fases presenciales en instancias finales. También hicimos una actualización a la competencia que te llevaba al CDL, la ESL Major, que a diferencia de su predecesor no te limita por nacionalidad y es abierta al público. Voy a abarcar los puntos que mencionaste en adelante; 1 El formato que mencionas de clasificación por Team Ranked fue un formato que tuvimos hace varios años y consistía en que las organizaciones subían sus equipos 5v5 a Grado Retador y se enviaba una invitación a los 16 mejores. Aunque funcionó en su momento, notamos varias falencias en este, ya que tenías que jugar muchísimas partidas con tu equipo para clasificar a Retador (sumado a las colas de espera), dejaba fuera a nuevos proyectos que se formaban pues no alcanzaban a llegar a Retador (quedando fuera), muchísimos equipos que eran escogidos declinaban participar del evento por tiempo, y la rotación de jugadores en los equipos permitía que varios Team Ranked que estaban en Retador terminaran en manos de jugadores que no los habían subido. ¿Por qué actualmente se aceptan jugadores de cualquier Liga en la ESL Major LAS? Porque todos los equipos deben tener la posibilidad de demostrar que pueden llegar al CDL, habrá equipos mejor preparados que otros y esto se notará en la competición, los nuevos equipos aunque no lleguen lejos, adquirirán mayor experiencia competitiva y estarán mejor preparados para la siguiente ESL Major. 2 Estoy de acuerdo contigo que en un futuro podemos incluir la opción de sembrados, de esta forma los equipos que por ejemplo lleven tiempo jugando juntos o acumulen puntos puedan obtener un mejor sembrado. El formato también es mejorable, ya sea un Bo1 o Bo3 u otro, lo importante es que los equipos puedan competir un número significativo de partidos para demostrar que son merecedores de la victoria por sobre otro. 3 En este apartado estoy en desacuerdo contigo. Los equipos que están participando en el ESL Major tal cuál mencionaste más arriba luchan por llegar a CDL. Esto nos dice que luchan por llegar a un nivel semi profesional que te podría clasificar eventualmente al nivel profesional. El poder lograr esto toma tiempo y dedicación, y a la vez es un proceso de aprendizaje ¿por qué digo esto? Pues los equipos que clasifican a CDL/CLS deben cumplir con todos sus encuentros predeterminados, con horarios fijos de inicio y término de partidos, sesiones de vídeo, de fotografía, etc. a los cuales deben asistir y no se pueden cambiar. ¿Te imaginas a ISG no asistiendo a una fecha de la CLS porque un jugador no puede asistir porque tiene otros arreglos más importantes? Usé el ejemplo de ISG ya que los mencionaste más arriba. ¿Te imaginas a LGT (de CDL) no queriendo jugar partidos de CDL porque dicen que es obvio que le ganarán a otro equipo de menor nivel? Ambos equipos harán los arreglos correspondientes para cumplir con sus actividades. Los horarios oficiales de todas las rondas de ESL Major están en la reglamentación desde el inicio, todos los equipos pueden ver y revisar los días en que ocurrirán las actividades y en caso de no poder asistir, tienen la opción de utilizar un suplente. La ESL Major enseña a los equipos a seguir horarios, preparación, respetar a los árbitros, recibir pautas y utilizar los canales de comunicación que eventualmente serán parte fundamental para el desarrollo y progreso del equipo y sus jugadores en las siguientes instancias deportivas. 4 ESL Latinoamérica es una compañía con experiencia y busca entregar un producto competitivo que actualmente pocas empresas podrían ofrecer en nuestra región que permite un desarrollo de los equipos participantes y una plataforma muy completa. ¿Por qué se utilizamos el soporte de ESL y no de Riot para esta competición? Porque el soporte de ESL tiene personal con experiencia y capacitado que domina el manejo de su plataforma y la reglamentación, pudiendo entregar una respuesta más rápida a los usuarios que participan del evento. 5 Sobre este punto si se puede mejorar y en vez de entregar 4 días de preparación entregar unos días más, por ejemplo en las competencias oficiales CDL/CLS intentamos al menos tener 5 días para que se pueda preparar un parche nuevo, en caso de no ser posible se deja un mínimo de 3 días de preparación. No existe actualmente una media en los parches y días de preparación, y por ello actualmente se especifica en la reglamentación que ESL se juega en el último parche disponible en el cliente en vivo. 6 Este tema es mejorable totalmente y se puede entregar algunos días extra para que puedan recopilar la información. Nos contactaremos con ESL para revisarlo. Espero poder haber respondido algunas de las dudas que planteas y no dudes que la siguiente versión de ESL Major integrará mejoras en su formato y varios aspectos más que estamos revisando. Por otro lado, felicidades por su clasificación al CDL y esperamos que dicha competencia les ayude aun más a crecer como equipo.
: > [{quoted}](name=Riot SauruS,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=chOT85YE,comment-id=0000,timestamp=2017-03-27T19:10:19.080+0000) > > Saludos Alan, > > Para este 2017, el campeón de CDL se adjudica un cupo directo a la CLS, el 3º y 4º puesto de CDL en el Apertura deberán ganarse su paso a CLS mediante la Promoción/Relegación. Esto significa que el asegurar el campeonato en CDL es muy, pero muy importante para los equipos. Hola, no se si hay molestia en seguir respondiéndome :/ Tengo muchas dudas que no me cuadran... Como por ejemplo que pasa con el 2do lugar de la CDL Pero todo se puede resumir en lo siguiente, en el torneo de clausura cuantos equipos habrán? Sin son 6 mi cabeza explotara xd Porque si son 4 quienes se quedan en CLS, y 2 de ellos van a promo/rele, significa que 2 equipos de la CDL pueden llegar a la CLS, sumado del campeón de la CDL que pasa directamente, daría un total de 7 equipos en la copa de clausura, a menos que este pasando algo por alto y no sé que es :/ Si estoy mal, por favor tomate la molestia de responder.
> [{quoted}](name=Alan0990,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=chOT85YE,comment-id=00000000,timestamp=2017-03-27T19:51:49.070+0000) > > Hola, no se si hay molestia en seguir respondiéndome :/ > Tengo muchas dudas que no me cuadran... > Como por ejemplo que pasa con el 2do lugar de la CDL > Pero todo se puede resumir en lo siguiente, en el torneo de clausura cuantos equipos habrán? > Sin son 6 mi cabeza explotara xd > Porque si son 4 quienes se quedan en CLS, y 2 de ellos van a promo/rele, significa que 2 equipos de la CDL pueden llegar a la CLS, sumado del campeón de la CDL que pasa directamente, daría un total de 7 equipos en la copa de clausura, a menos que este pasando algo por alto y no sé que es :/ > Si estoy mal, por favor tomate la molestia de responder. Entiendo, tuve un error de tipeo arriba por eso tu confusión. Es el 2º y 3º de CDL el que disputa la Promo/Relegación ([mayor detalle aquí en página 27](https://docs.google.com/viewerng/viewer?url=https://s3-us-west-1.amazonaws.com/riot-web-cdn/las/lolesports/rules/reglas-cdl-v2-17-1.pdf). En resumen; Campeón CDL Apertura -> Gana Cupo Directo a CLS Clausura Segundo Lugar CDL Apertura -> Juega Promo, Si gana va a CLS Clausura, Si pierde permanece en CDL para el Clausura Tercer Lugar CDL Apertura -> Juega Promo, Si gana va a CLS Clausura, Si pierde permanece en CDL para el Clausura Cuarto, Quinto y Sexto de CDL -> Bajan de CDL y deberán jugar Mayor LAS si quieren entrar al siguiente CDL Y si, serán 7 en el CLS Clausura y 8 en el CLS Apertura 2018 por ello hay cupos directos.
: Duda respecto a la promoción/relegación
Saludos Alan, Para este 2017, el campeón de CDL se adjudica un cupo directo a la CLS, el 2º y 3º puesto de CDL en el Apertura deberán ganarse su paso a CLS mediante la Promoción/Relegación. Esto significa que el asegurar el campeonato en CDL es muy, pero muy importante para los equipos.
: Giants vs Team Vitality y la vergüenza. Se aplicaría el mismo criterio en la CLS? Invoco a un rioter
Saludos Alan0990, Soy parte del equipo de Operaciones de Liga en nuestra región LAS. Cada región posee un equipo similar que es el que toma las decisiones en casos de este tipo y ejecuta las reglas para estos escenarios. Aunque las reglas pueden ser similares en las regiones, no son idénticas y pueden variar según cada Liga. ¿Ante tu pregunta que ocurriría si sucediera algo similar en nuestra CLS o CDL? Primero que nada, las [reglas](http://las.lolesports.com/noticias/reglas-oficiales-cls-y-cdl-apertura-2017-74012) que manejan estos escenarios en LAS están en los apartados 9.2 y 9.4, cada oficial de Liga debe definir los pasos a seguir de acuerdo a cada caso. La regla 9.4.3 añade; > 9.4.3 Ciertas circunstancias deben cumplirse antes de que pueda reiniciarse una partida. **Los oficiales de la Liga deben determinar que el error es crítico y verificable. Para considerar crítico un error, este debe dañar significativamente la habilidad de un jugador para competir en una situación de juego. La determinación de si el error daña o no la habilidad para competir de un jugador queda a la sola consideración de los oficiales de la Liga.** Para que un error se considere verificable, este debe estar concluyentemente presente y no ser atribuible posiblemente a un error del jugador. El espectador debe entonces poder repetir la situación en cuestión y verificar el error. Por tanto, la decisión si un Bug es crítico y daña la habilidad para competir de un jugador es una determinación de los oficiales de Liga. Si los oficiales determinan que dicho Bug está cumpliendo con los parámetros para aplicar un reinicio, este se realizará. El problema radica cuando dicha decisión afecta a un equipo que aparentemente tiene la ventaja, sin duda es una decisión difícil para ese caso, pero si todos los aspectos verificables se cumplen para aplicar un reinicio, dicha decisión debe ser tomada. Espero poder haberte ayudado!
Cacatúa (LATS)
: El equipo de Born to Kill esta compuesto por dos ex jugadores de Force of Nature, dos ex jugadores de Bullets eSports y el ultimo jugador de Nocturns Gaming, y le adjudican las Go4LoL de FoN? Estaria bueno que explique eso! Saludos!
Hola Valentín, así es efectivamente esos puntos no deberían sumarse. Ya recibimos la información corregida desde ESL y hemos editado la tabla. Muchas gracias por tu comentario.
Lele98 (LATS)
: Qué desilusión Riot, yo esperaba una final en Argentina y si era en Santiago de Chile también pude haber ido, aparte no se si van a ver una final de lol o una filarmonica/orquesta ese lugar no parece apropiado para una final de e-sports. Pero los felicito a los que viven cerca de allí y pueden ir(poca gente, vive poca gente en la patagonia argentina me imagino en la patagonia chilena...)
Recuerden que esto es sólo el Apertura, aún hay más eventos para el resto del año!
babasonic0 (LATS)
: Hermoso pueblo. Si es que van, no olviden comprar sus respectivos kuchen :v
Cuenta la leyenda que son los mejores! Habrá que probarlos :)
UrGodzilla (LATS)
: Bien por fin podre ir a una final <3
¡Que bien! Que bueno que la CLS esté yendo a distintos lugares y así otros jugadores que no han tenido la posibilidad de asistir puedan hacerlo!
zhoop (LATS)
: y elmo? nadie nombra a elmo e.e lastima q ya no castea era entretenido junto con rafa , pero de los actuales si tengo q elegir a 1 diria gavby y como dupla corsario y rafamaik
> [{quoted}](name=zhoop,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=KAtPxbdA,comment-id=0004,timestamp=2017-02-04T22:34:03.370+0000) > > y elmo? nadie nombra a elmo e.e lastima q ya no castea era entretenido junto con rafa , pero de los actuales si tengo q elegir a 1 diria gavby y como dupla corsario y rafamaik No era Elmomento de nombrarlo... ba dum tss
Gheno (LATS)
: Las al mundial papa
LAS x 2 al mundial mejor, hay que ver cómo nos va en el MSI
Thez3r0505 (LATS)
: Muy bueno la opurtindad que le van a dar a los jugadores de regiones menores, pero esto implica que el nivel de los eventos internacionales va a bajar :v
Es al contrario, los equipos de nivel moderado tendrán la posibilidad de competir en torneo y mediante entrenamientos con equipos de nivel superior, esto dará pie para que todas las regiones aumenten su nivel de juego de forma considerable.
Desaroll (LATS)
: {{champion:16}} : Nadie se espera la banana.
> [{quoted}](name=Desaroll,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=0ugO5GEs,comment-id=000000000000,timestamp=2017-02-03T01:30:17.285+0000) > > {{champion:16}} : Nadie se espera la banana. Precisamente ese tipo de cosas no es detectable a menos que sea visualmente como le ocurrió a Lemonnation, cuando el Árbitro lo vio se las retiró de forma inmediata. En realidad lo único que un jugador debería tener en la Stage de juego es su Teclado-Mouse-Pad, el calienta manos y agua, todo lo demás debería ser retirado.
Espar (LATS)
: Problema con los profesionales de Las.
> [{quoted}](name=Espar,realm=LAS,application-id=PJAKt7ph,discussion-id=gBExprYK,comment-id=,timestamp=2016-12-18T23:59:45.043+0000) > > con todo el respeto me dirijo a ustedes > hola, quiero tratar una problemtica que realmente me molesta bastante y la cual estuve experimentando durante muchisimo tiempo, soy diamante desde hace aproximadamente unas 3 temporadas. y me toco varias veces jugar con o contra jugadores que juegan competitivo en nuestra region, o jugadores del CDL. > no vendre ni a reportar actitudes, ni pedir un ban ni nada por el estilo, porque no lo deseo, deseo concienciar sobre algo que creo que esta muy mal, y es que pareciera que el ego les esta carcomiendo sin que se den cuenta, simplemente por ser jugadores profesionales. me ha pasado en la ultima semana cruzarme con dos jugadores como Relenus, top laner de klg. o Ibreak del CDL. los cuales ante el minimo error de un aliado o desventaja, comenzaban de manera toxica a insultar o simplemente querer hacer open mid (desde minutos tempranos de la partida) incluso llegando al extremo de quedarse en base practicamente Afk dejando al rival pushear. que voy con esto? no no es un hate mail ni nada. lo que quiero, es que entiendan que los profesionales son el ejemplo a seguir de los jugadores de SoloQ, como esperan que este servidor se vuelva menos toxico, si los que son nuestros representantes en el competitivo, insultan, se quedan afk. etc? (y no estoy hablando de estos dos, solo doy ejemplos que me han pasado) ellos que son los mejores jugadores del servidor se supone, deberian predicar el juego sano. si se madean mutear, etc. pero no generar actitudes tan toxicas como las que estuve recibiendo ultimamente. (sin contar otros jugadores que creo que la gente ya sabe cuales son y no reciben ban alguno, bueno, por eloboost algunos si) > > a lo que voy con todo esto, es que quisiera que riot fuera un poco mas duro, no sancionando, sino pidiendole a las casas de deportes electr&amp;oacute;nicos presentes en Las, que sus jugadores mantengan un perfil como lo mantienen muchos equipos de Na, Eu, donde buscan dar un ejemplo y mantener un contacto con la comunidad, via stream o lo que sean, es algo que veo que isurus por ejemplo implementa medianamente correcto. que le pidan a sus jugadores al menos, que simplemente no sean t&amp;oacute;xicos, porque si los pro son as&amp;iacute;, que nos espera cuando juguemos contra un random fan de ellos? > > siento que siendo tan permisivos desde riot y las casas deportivas solo no permiten que crezca la regi&amp;oacute;n de nivel. Gracias Espar por iniciar este tema. Estoy totalmente de acuerdo y creo que la mayoría de los jugadores lo comparten en que necesitamos jugadores profesionales que sean un ejemplo para los demás, que ayuden a hacer crecer a la comunidad cuidando de su comportamiento. En el camino a la profesionalización en este último año hemos visto como muchos jugadores han mejorado su comportamiento y, también hemos notado en algunos jugadores que su comportamiento no ha mejorado. Tanto las instituciones como sus jugadores saben el tipo de comportamiento que estos deben llevar como profesionales, y están al tanto de que al no seguir estas directrices eventualmente pueden ser sancionados, tanto en el juego como en el competitivo. Ya tuvimos casos en los cuales se ha ejecutado sanción y no duden que estas seguirán ocurriendo con los jugadores que no cambian su comportamiento. Vamos a trabajar arduamente en los próximos meses en detectar a los jugadores profesionales que están siendo tóxicos y no han mejorado su comportamiento. Queremos que nuestra escena profesional y la semi-profesional que está en crecimiento se mantengan dentro de los estándares que requiere un representante de la escena profesional de LoL.
HyenaLoL (LATS)
: Cuentas de ISG en Kr
Cuenta la leyenda que emp le ganó a Arrow en la línea y que salió por el streaming, ¿Alguien sabe algo? Incluso que Arrow preguntó quién era porque no lo había visto en el server KR.
Mage (LATS)
: Favoritismo a Freedom Dive en ESL Major.
> [{quoted}](name=Mage,realm=LAS,application-id=Ky2nrTjR,discussion-id=BmH4ht7x,comment-id=,timestamp=2016-11-25T01:39:06.145+0000) > > Buenas somos Team Infernal y queremos hacer un reclamo: > > Con este post no buscamos far&amp;aacute;ndula, solo queremos que de una ves por todas terminen de darle privilegios a equipos solo por sus nombres, encuentro que es una verg&amp;uuml;enza que torneos tan importantes est&amp;eacute;n arreglados y sean tan parciales con estos equipos sobre valorados como Freedom Dive a los cuales les ganamos de buena forma. > > > A eso le agregamos **que ten&amp;iacute;an 2 players mal registrados** y aun as&amp;iacute; les dan los puntos y les dejan el bracket mas f&amp;aacute;cil, para que den verg&amp;uuml;enza en la CDL. > > La situaci&amp;oacute;n fue que despu&amp;eacute;s de ganarles nos dan los puntos a nosotros y a la media hora nos quitan los puntos ya que un jugador nuestro no cambio su nick en la pagina de ESL. > Desde ese mismo minuto espezamos a mandar los ticket que fue el d&amp;iacute;a s&amp;aacute;bado y del s&amp;aacute;bado a la fecha no han respondido ninguno. > Si la organizaci&amp;oacute;n del Torneo ESL Major nos hubiese respondido alg&amp;uacute;n ticket de todos los que enviamos que fueron muchos, esta situaci&amp;oacute;n se pudo haber aclarado mucho antes , pero repito le ganamos la partida jugando y bien que jugamos. > > Hay equipos que no son de gran renombre que entrenan todos los d&amp;iacute;as y le dan la misma dedicaci&amp;oacute;n que un jugador profesional para cumplir sus sue&amp;ntilde;os. > > Adjunto im&amp;aacute;genes > [Ac&amp;aacute; se puede ver que ellos tampoco inscribieron a sus jugadores correctamente.](http://imgur.com/a/Eutu1). Saludos Mage, Como gamers habituales entendemos la frustración que se siente como jugador o equipo cuando luego de ganar un partido, te das cuenta que de forma administrativa te lo toman como derrota (es un golpe duro, pues ya se había ganado "en cancha"). Sin embargo, tal cual indican las reglas en el apartado [3.4](https://play.eslgaming.com/leagueoflegends/latin-america-south/lol/major/las/fase-de-grupos/rules) cada equipo es responsable de verificar que el **Nombre de Invocador** de cada uno de sus jugadores registrados se encuentre actualizado en el portal de ESL, el equipo que no lo hace podría estar sujeto a penalizaciones por los oficiales. En estos casos, al equipo infractor se le sanciona con una Derrota y se transforma en Victoria para el equipo rival. La plataforma de ESL posee un sistema automático de alerta que ayuda a los administradores a verificar si los jugadores tienen algún inconveniente con los Nombres de Invocador ingresados tal como se muestra en la [imagen](http://imgur.com/a/9CUgm) que adjuntaste, los administradores deben revisar caso por caso y verificar porqué el sistema arrojó el problema antes de entregar una resolución al respecto. Para este caso verificaron que el jugador de **Team Infernal** ahora llamado "**zMid**" estaba registrado como "**HADES ZneeL**", jugador que posterior a su partido editó su nombre a "**[zMid](http://imgur.com/a/M1evL)**" dándose cuenta de su error, sin embargo el partido ya había sido jugado bajo el nombre incorrecto. A la vez, los administradores verificaron la alerta automática para **Freedom Dive** e identificaron que no era un problema de Nombre de Invocador sino que en el caso de "[ Révolutionary](http://imgur.com/a/NzQsX)" esté fue ingresado con un "espacio" adelante del nombre y el jugador "[KL4N](http://imgur.com/a/FbGXo)" estaba escrito "con minúsculas", por lo que estos últimos no se consideran un cambio de Nombre de Invocador de último momento. ¿Se podría eventualmente haber sancionado a estos jugadores también? Si. En el caso que ellos por ejemplo hayan ingresado su Nombre de Invocador con letras/números erróneos o no sean los mismos Nombres de Invocador, tal como le ocurrió a "**zMid**". Este sistema automático es una ayuda que simplifica el trabajo de estos administradores, por ejemplo el sábado pasado se jugaron más de 380 partidos en la fase de grupos. Sin embargo, luego de recibir estas alertas estos mismos deben cerciorarse que están aplicando las sanciones pertinentes para cada caso. Creemos que la escena está en crecimiento y es importante que los equipos sigan creciendo junto a ella sin detenerse, por ello recomendamos siempre estar atentos a estos temas en su registro, es importante siempre leer cada parte de la reglamentación y asegurarse que todos sus jugadores las sigan. De esta forma evitarán tener que enfrentarse a situaciones de descalificación o perdida de puntos. Lamentamos la perdida de puntos en su partido, y se entienda que en ningún momento menospreciamos o damos a entender que no nos importa el esfuerzo que realizan, de hecho es por eso que siempre recomendamos a todos los equipos leer la reglamentación antes de participar. Les deseo lo mejor en las siguientes fases del evento y gracias por su comprensión y paciencia.
JuanGorino (LATS)
: Silver 4 dxd, suerte
La mayoría de los jugadores comienzan desde abajo, ningún jugador nació Retador (bueno quizás Faker). Con dedicación todo se puede!
: Aquí voy rito, llego el momento de mostrarle al mundo el poder de mi temmo support!
Hiulss (LATS)
: eu las partidas son online no?
Todas las partidas del ESL Major LAS son jugadas en línea.
: Quiero participar pero no tengo equipo u.u
Para ti y todos aquellos que no tengan un equipo, pueden ir a la sección reclutamiento y buscar uno; http://boards.las.leagueoflegends.com/es/c/reclutamiento
RealKing (LATS)
: Una duda que tengo, es que si en mi equipo todos somos ligas distintas(diamante,plata,oro,platino,etc). Se puedo participar así en el torneo ? y que requisitos piden para poder entrar ? Gracias...
Si todos son de Divisiones distintas no hay problema, no hay limitación con ello.
: tiee que ser si o si la incripcion con equipo o puedo registrarme y esperar que un alma caritativa quiera que juegue en su team
Puedes crear tu cuenta en el portal de ESL y colocar un mensaje en el foro de Esports para buscar equipo 👍
Gran Tonina (LATS)
: Si, yo no tengo problema, el tema es que necesitaría saber que días se compite. Agrégame si quieres, Gran Tonina es mi nick.
El evento comienza el 12 de Noviembre. En las reglas puedes encontrar el cronograma completo.
Gran Tonina (LATS)
: Una consulta, se sabe cuales días de la semana se usarán para competir? (Si alguien necesita un Jungler o un Support, avisen :), soy un Bronza, pero bue. Capaz como reserva.)
Puedes encontrar el cronograma completo en las reglas del portal de ESL.
: Tengo 18 años, y ya tengo un equipo con unos amigos, todos somos mayores, podríamos entrar si es que aún quedan cupos?
Recién se abrieron los registros, aún tienes tiempo, cierran el 10 de Noviembre.
Anikillet (LATS)
: yo quiero participar también, hay que hacer equipos de 5 o como es el tema? soy de Argentina
Puedes comenzar con un equipo de 5 y registrarte (5 jugadores es el mínimo), siempre se recomienda tener al menos 1 suplente para evitar no presentaciones.
AaSaAsIiN (LATS)
: y si el mes que viene cumplo 17 puedo participar? :,v
Los jugadores que tengan 16 y por ejemplo, tendrán los 17 cumplidos en la segunda ronda. Pueden registrarse como suplentes y sólo pueden jugar una vez tengan los 17 años cumplidos. Para ello, el equipo debe abrir un ticket de soporte con ESL.
Dreik (LATS)
: cual es el limite de edad?
No existe limite de edad, sólo un mínimo que son 17 años cumplidos.
: y jugadores de brasil por ejemplo, que creen cuenta en LAS para jugar el torneo etc, por si a alguien se le ocurre eso... se podra?
Puedes contar con un maximo de 2 jugadores de otras regiones (en tu formacion titular). Sin embargo, estos deben estar residiendo durante el torneo en uno de los 6 paises que componen LAS. Esto quiere decir por ejemplo, que si quieres tener un jugador brasilero, este debe estar residiendo por ejemplo en Paraguay. No puede estar compitiendo desde Brasil. En el reglamento encontrarás las bases, te recomiendo revisarlo.
wertyx (LATS)
: los equipos se pueden modificar durante el concurso? me refiero a que por ejemplo somos 5, pero 1 no jugara mas por X razon, podemos reemplazarlo? o quizas, podemos tener unos jugadores de reserva?
Una vez se cierran los registros debes mantener tu formación durante todo el evento. Por este motivo se recomienda contar con 1 o 2 suplentes.
Detweiler (LATS)
: no se si me puedan ayudar , ¿cuando empezarian a ser 7 equipos ? a mitad de año de 2017 ? o en el torneo de inciio ahora ? el de principio de año ?
Serán 7 equipos de cara a CLS Clausura 2017 y finalmente un total de 8 para CLS Apertura 2018
I am bl4z (LATS)
: La edad es solo en profesional, esto no afecta ni a CDL ni ESL
Afecta a todos los torneos que te clasifican a CLS, esto incluye ESL Major y CDL
Araksson (LATS)
: Pregunta para Riot Maggical (Duda respecto al Mundial)
Hola Conqueror Syndra! Los aspectos para centinelas están deshabilitados principalmente para mejorar la visual tanto de los jugadores como de los espectadores. Sobre los aspectos de campeón, hay varios motivos por los cuales están deshabilitados esencialmente se hace para que el juego sea justo para ambos bandos, algunos de los motivos principales son visuales; por ejemplo aspectos con partículas muy oscuras, animaciones de habilidades que son difíciles de leer, etc. También hay aspectos que pasan por revisiones y una vez se liberan de la policia rito, pueden ser utilizados sin problemas. Tomo el ejemplo que mencionaste de Miaukai, el cual en su momento fue deshabilitado pero semanas después se habilitó en competitivo, esto ocurrió debido a que se esperó un tiempo de "aclimatación" para los jugadores y estos se acostumbren a él, no todos los campeones pasan por ese proceso. Otro ejemplo es Proyecto Ekko, se consideró que su W tenía diferentes partículas y era difícil para el rival el leerla. Se resolvió con un ajuste unas semanas después y se habilitó en competitivo, lo mismo ocurrió con Caitlyn Cazadora de cabezas. Hay otros aspectos de campeones que la policía rito los detuvo infraganti y aún no salen del cuartel... entre ellos Draven - Draven, Zombie Nunu, Super Galaxy Kindred, quién sabe cuando serán liberados :v Saludos!
Franja (LATS)
: Duda que no tiene nada que ver con el tema. ¿En que fecha aproximada empezara el apertura?
A mediados de Enero comienzan las temporadas de ligas profesionales
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