RekreaT (LATS)
: > [{quoted}](name=Objetivosss,realm=LAS,application-id=X54mVVp0,discussion-id=hHLz75E1,comment-id=0000,timestamp=2018-05-08T07:51:49.743+0000) > > Centrate en usar champs con los que sepas que vas a poder carrear, y no juegues por uno o dos dias, porq el sistema d t empareja c aliados que perdieron recientemente como es eso ? nunca escuche acerca de eso
El sistema es asi: si ganaste, te emparejan con jugadores que hayan ganado recientemente. Si perdes, lo hace c los que perdieron recientemente. Por eso se producen las rachas. No solo te emparejan de acuerdo a tu elo: si tu elo es 1200 (por poner un número) y ganaste tus ultimas (otro ejemplo) dos partidas, pues te emparejará con aliados con tu mismo elo q, a su vez, hayan ganado. Por eso de pronto cuando estas en buena racha notas que tus aliados son tan superiores y, al revés, si estás de mala racha tus teams son casi incarreables. Esto nadie lo dice...salvo algunos challengers streamers de youtube que ya están curtidos de tanto jugar. Y yo mismo lo he notado viendo el historial de mis aliados. Pero, este sistema se desarma si no encuentra ese aliado con quien emparejarte, o si dejas pasar uno o dos dias. Entonces al sistema ya no considera que tengas actividad reciente.
Caraxes (LATS)
: Si. Básicamente vos no sos tan bueno como vos pensas que lo sos, y todos en tus partidas son del mismo nivel que vos. Cuando el enemigo juega mal, pensas que vos estas jugando bien, cuando tus compañeros juegan mal, es culpa de riot, y cuando vos jugas mal no sos capaz de reconocerlo. Son varios tipos de predisposiciónes cognitivas, muy interesante, y ya te había puesto un link a uno, pero al parecer no lo viste.
El efecto Dunning solo puede comprobarse viendo al jugador y demostrando que es así. Tirar un concepto porque parece chulo y alguien más lo dijo... Pensalo.
RekreaT (LATS)
: ¿Se puede salir del elo hell?
Centrate en usar champs con los que sepas que vas a poder carrear, y no juegues por uno o dos dias, porq el sistema d t empareja c aliados que perdieron recientemente
ZyXEL 001 (LATS)
: El rango de un tirador¿Aumenta con el elo? (Encuesta)
El rango es siempre el mismo, dependiendo del champ tirador q uses. Lo importante de un adc de alto elo es más bien su kiteo y posicionamiento. Un mal adc ataca "a melee" por el posicionamiento, no por su rango, el rango sera siempre el mismo, solo que él no lo aprovecha.
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JosePLV (LATS)
: Duda de las ranked
Tu amigo ya debe haber jugado antes, su pasado le condenó, ja. Si es la primera vez q rankeas, quedaste bien posicionado.
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: Segun esa pagina tengo esto https://i.gyazo.com/7bc8bfec821334384adc4fffbb6dc727.png
Entonces estas bien. Estas c un más 18 por encima de lo esperado. Una partida perdida más y seguirás normal. No hay un número, pero cuando te informan q estas por debajo de otros jugadores de tu división es cuando puedes bajar. Calculo estimativo: 4/5 derrotas consecutivas y bajas. Si no son consecutivas dependerá de a quien les ganes mientras tanto y frente a quienes pierdas
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Az1n (LATS)
: [¿Que pensamos los usuarios de RIOT?]
MMM, no voy a hablar sobre las caidas del servidor porq es algo que excede al juego, tiene q ver con la administración de recursos, algo más social. En cuanto al juego mismo, siempre me resultó hecho "a medias". Nunca me cerró el sistema de emparejamientos con el elo/mmr grupal. Me resulta un chantaje: "querés subir, perdé tu vida en el intento". Aplicar un sistema del ajedrez(1vs1) a un juego de equipo(5vs5) no tiene sentido. En cuanto al juego...recién se experimentan cambios con las runas y proximamente las clasificatorias. El juego está estancado desde la season 3/4, pero rendía a nivel económico por eso no querían tocar nada. En fin, un juego que prioriza el negocio por sobre a experiencia del usuario.
: ¿Cual seria el campeón mas tanque actualmente?
Sion, o maokai, Chogat puede ser pero depende de devorar para ganar vida permanente.
PDAR (LATS)
: Soy yo o hay mas jugadores con cuentas secuendarias que jugadors nuevo en niveles bajos
Me pasó lo mismo con esta cuenta. Sep, hay menos jugadores, y no es algo actual, se viene arrastrando desde la temporada 7. Le preguntaron a Dopa sobre el estado del juego y fue contundente: "LOL esta muerto, o casi" dijo. Por eso el nuevosistema de runas y todos los cambios que se vienen en las clasificatorias. Pensá que League permaneció vaaaarios años con cambios mínimos, ahora están cambiando todo. Negocio que funciona, no se toca. Están intentando levantar al muerto, jaja.
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Im Ur Supp (LATS)
: Me he vuelto algo que siempre odie...
Porque te resulta extraño. Si hubiese bandada de argentinos hablando en nuestra propia jerga te resultaría mucho más natural. Pero la comunidad chilena es por lejos la más abundante de Las. A veces veo peruanos con su propia jerga (eri enteri malo y otro modismos) pero no son tantos, por ende no satura tanto. Igual es raro como les cuesta despegarse de esa jerga, quizás porq la mayoría son adolescentes. Y es la franja etaria que más modismos usa.
: y si pierdo contra el team que me daría 17/18 lp me quitarían mas de 20? los afk tienen importancia? suele ocurrirme que cuando en el team rival hay un afk normalmente me dan entre 16 y 19
las primeras veces te sacan 18/19 lp, pero tu mmr va cayendo más rápido y con cada partida posterior vas perdiendo más y más lp. Con respecto a los afk no lo sé, no hice un seguimiento porq es un factor menos frecuente.
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: sistema de puntos de liga
Exacto. 17/18 lp: deberias haberle ganado a ese team rival. 19 digamos q estaban a la par y 20 en adelante le ganaste a un rival superior en mmr a tu propio team. Cuando te dan de manera sistemática 20 lp o más por partida ganada es porque tu mmr es superior a la media.
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BaamBinno (LATS)
: Las Normales y los nervios de la gente.
Porque pocos juegan ranked (20 % del servidor). Esa enorme franja de jugadores que no juega rankeds toma las normales como si lo fueran. No es que entran a relajarse como alguien q juega rankeds
Lezetgx (LATS)
: Mal emparejamiento
hablas de colas c mmr completamente distinto, y de ecuación distinta: en normales solo se tiene en cuenta el porcentaje de victorias, da igual con quien te enfrentes, solo cuenta si ganas o perdés. Y tu mmr de normales puede fluctuar mucho más rápido hacia arriba o hacia abajo por que el 100 % del servidor juega allí, y el mmr se "infla".
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NLG Walter (LATS)
: A partir de que division hay emparejamientos de calidad consistentemente?
Ninguna. De hecho de diamante para arriba, al ser muy pocos, se trolean las partidas para que tal o cual jugador no escale.
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DelsinPy (LATS)
: pierdes puntos al tirar remake en ranked?
No, no te quitan puntos, de hecho es muy probable que por el tiempo perdido te otorguen 10 puntos en tu mmr. Las páginas de cálculo de tu mmr se modifican levemente a tu favor luego de un remake
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ZeNch (LATS)
: Objetivosss, tenes algo que ver con alemania? (Solo para entendidos =u)
jaja, no. Es de lectura más simple: no soy fan del "buscar la kill primero y después vemos"
HMorskoy (LATS)
: ¿Anivia o Syndra?
Actualmente (recién postee algo sobre anivia) Anivia la rompe. Syndra requiere de especialización y práctica, no es un champ que le puedas sacar jugo de primeras, además sus habilidades no son tan obvias y pueden armar distintas jugadas. Te recomiendo Anivia, pero si te gusta estudiar y practicar con un champ, syndra calmará tu paladar negro.
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exrex (LATS)
: Porque la quieren divear cuando tiene la pasiva, y como anivia limpia oleadas facilmente entonces no le pueden tirar la torre y se ponen a girar en circulos hasta perder. Porque de platino para abajo no conciben otra idea de ganar una partida que pegarse la cabeza contra las torres de mid.
" Porque de platino para abajo no conciben otra idea de ganar una partida que pegarse la cabeza contra las torres de mid". Jaja pura verdad.
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: Problema y duda con mi ELO
MMM, es raro, 61% de victoras deberías tener el mmr por encima de la media (50% se considera mmr normal). Esto si consideramos que solo se tiene en cuenta el procentaje de victorias y derrotas (cosa que en tu situación no parece ser así). El tema es que no está claro que es lo que se mide dentro del sistema de emparejamientos. Ahora bien, si vienes llevando una racha de victorias considerable, los contrarios deben tener un elo/mmr inferior al tuyo. Por eso no te da más lp. O sea el sistema hace que avances, pero leeeentamente.
NLG Walter (LATS)
: Al entender como funciona el MMR, predecis con bastante exactitud cuando ganaras o perderas, como y por que, y si tenes dudas tras 5 min de juego lo confirmas.
Mmm, se, para para eso necesitas saber quienes son tus aliados, y quienes los contrarios. Ver los rendimientos y eso de cada uno. Salvo que puedas ver a ojo lo que pasa en la partida, en muchos casos es predecible, en otros no tanto
NLG Walter (LATS)
: En paises latinos la mayoria de personas son poco inteligentes, por lo tanto no saben ser tiempo-eficiente al rankear, es tanta la ignorancia que no entienden como funciona el MMR de LoL. https://i.imgur.com/5BxtWXm.png https://www.leagueofgraphs.com/es/rankings/surrender-stats
En que se relaciona el mmr con el surrender?
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Kometetukk (LATS)
: Duda con el sistema de lp
el mmr se estabiliza cuando llegas al 50% de victorias/derrotas. Si estas por debajo de ese procentaje, menos lp por partida ganada. Si estás por encima, te dan más lp.
Dog Bulling (LATS)
: ¿Porque soporte es el rol más impopular?
Riot crea pocos supps porq el usuario promedio pasa de ese rol. Como decías: quieren daño, no les cierra ser personajes "de utilidad". Riot podría crear una nueva categoría de soportes con daño. Personajes soporte que sean peligrosos por sí mismos. Ventajas: la gente se fijaría más en el rol de cocina. Desventaja: se rompería el meta. El adc quedaría en la ruina, pasarían de el, hasta me atrevo a afirmar que desaparecería el rol. Le quitarían el oro y el farm porque "mi adc es manco y ahora yo puedo carrear solo".
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