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Riot GG
(LATS)
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Hemos realizado un cambio para mejorar la latencia temporalmente a la espera de que las fibras que presentan problemas vuelvan a la normalidad.
Modo compensado fue activado automáticamente al detectar las reconexiones.
Activamos modo compensado mientras realizábamos los trabajos.
Lamentablemente este tipo de fallas son motivos de fuerza mayor.
Saludos.
Pasó de 341 de ms constante a 320 de ms constante. Eso no es exactamente "mjorar la latencia". Digan "no pudimos hacer demasiado, esperen a nuevos avisos" o algo así, suena a que está solucionado cuando sigue siendo injugable.
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Ziggs es 10 veces más fácil de jugar y aporta 10 veces más al equipo. Tiene menos problemas de mana, el ult es más fácil de pegar, pushea igual de fuerte pero cuando llega a la torre la puede explotar y tiene menos problemas contra melees. Xerath es un Ziggs de descuento.
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De dónde lo sacaste? En reddit no está :O
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Hasta que no reciban un castigo va a seguir pasando esto. Solo con jugar y recibir honores de vez en cuando se sube de nivel de honor, si juegan mucho y no reciben castigo por más que sean medio flamers no les pasa nada.
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Cuánto jugás por día? o.0
Los de oceanía que tuvieron el sistema como dos semanas antes recién están subiendo ahora. Impresionante.
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*Julio no Junio
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Aparentemente ni siquiera en Oceanía hay alguien que haya subido a nivel 3, y allá tienen el sistema desde antes que el resto. O el sistema está mal calibrado o llegar a nivel 5 es simplemente imposible. No se hagan ilusiones con subir a nivel 3 pronto.
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Un jugador que juega 10 partidas al día no sube 10 veces más rápido que uno que juega solo una. Pero tal vez sí sube 3 o 4 veces más rápido? Y si estamos hablando de meses, eso sería mucho tiempo.
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Ando corto de comprensión?
Cita textual: Depende de cuanto juega ese jugador "casual"
También cita textual: El aumento de nivel llega por comportamiento consistente en el tiempo, no numero de partidas.
Si depende de cuánto juega depende del número de partidas. Si necesitás jugar muchas partidas para que el sistema detecte tu buen comportamiento consistente, es un grind.
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Cuántos meses de jugar lleva subir el nivel de honor? Ni siquiera en Oceanía hay gente con nivel >2 y tienen el sistema hace un mes aprox. Hay alguna posibilidad de obtener el nivel 5 siendo un jugador casual? No termino de entender por qué ser un buen jugador esta asociado a un sistema tipo grind.
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Pero cómo se considera la consistencia? Por partidas o por períodos de tiempo? Porque no es lo mismo jugar 100 partidas por mes que jugar 10 partidas al mes. Me da la sensación de que es un grind muy grande, hasta donde sé, nadie en el mundo consiguió nivel 3 aún. Y en oceanía el sistema está hace más de un mes... Ni hablar de llegar a nivel 4 o nivel 5.
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Hay algún tiempo estimativo de cuánto debería llevar subir a nivel 3? Porque hasta donde sé nadie, ni siquiera en Oceania que tiene el sistema desde antes que el resto lo alcanzó todavía. Por como pinta la cosa para los que jugamos poco durante el año no lo vamos a poder alcanzar nunca, o por lo menos da esa sensación.
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"Solo en mi equipo". Claro que sí, claro que sí. Si no podés tener más de 50% de WR en bronce 4 merecés estar en bronce 4, es así de sencillo.
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Partida con veigar supp 0/7/0 quedando 4 niveles por debajo del siguiente jugador con nivel más bajo. 3k de daño a campeones (60% del daño que hizo la soraka para tener una referencia en la partida).
https://las.op.gg/summoner/userName=FloOrWeed
Y eso sin buscar mucho. Eso con "mala suerte" de muchos reportes en esa partida + un par de reportes por otras malas actitudes y gg cuenta.
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> ¿meta = lcs? No puedes estar más perdido. Meta significa los campeones viables y principalmente los fuertes, no el competitivo que es donde juegan los profesionales.
Crees que los jugadores profesionales no juegan los campeones más fuertes y más viables? Realmente no entiendo. Los supports están en buen estado porque podés jugar cualquier support y subir y no hay ningún support que actualmente sea injugable. Me gusta la parte en la que ingoras por completo uno de mis argumentos también.
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Meta en general se refiere a competitivo, por eso busqué stats de competitivo. Botlane no está en la ruina ni cerca... Braum y alistar los dos funcionan en soloQ:
Diamante 1 en corea, 58% de winrate con alistar: [https://www.op.gg/summoner/userName=%EC%8B%9C%EC%A7%80%EA%B3%A0%EC%88%98%EB%8B%98](https://www.op.gg/summoner/userName=%EC%8B%9C%EC%A7%80%EA%B3%A0%EC%88%98%EB%8B%98)
Diamante 1 en corea, 59% de winrate con braum:
[https://www.op.gg/summoner/userName=%ED%96%89%EC%9A%B4%ED%96%89%EC%9A%B4%ED%96%89%EC%9A%B4](https://www.op.gg/summoner/userName=%ED%96%89%EC%9A%B4%ED%96%89%EC%9A%B4%ED%96%89%EC%9A%B4)
Master en corea con 56% de winrate con braum:
[https://www.op.gg/summoner/userName=%EB%8B%88%ED%95%98%EC%98%A4%ED%95%9C%EA%B5%AD](https://www.op.gg/summoner/userName=%EB%8B%88%ED%95%98%EC%98%A4%ED%95%9C%EA%B5%AD)
Los campeones sirven.
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No, no se ve mucho. Pasa que es "divertido", pero a la vez tenés que jugar varias partidas para empezar a que te vaya bien. Los portales no son siempre lo más fáciles de hacer, tu ult puede perder la partida solo, si te vas a juntar chimes en el momento incorrecto podés matar a tu adc o quedar mal parado, etc. Simplemente necesita más dedicación que otros supps, lo que hace que menos gente lo juegue. Al menos esa es mi opinión, pero seguro hay otros factores.
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[http://lol.esportspedia.com/wiki/League_Championship_Series/North_America/2017_Season/Spring_Season/Statistics/Champions](http://lol.esportspedia.com/wiki/League_Championship_Series/North_America/2017_Season/Spring_Season/Statistics/Champions)
Karma tiene 57% de PB en pro-play, Tahm fue pickeado 13 veces en NA, Braum 3 veces, Alistar 1 vez. Claramente braum y alistar no son tan viables como tahm o karma, pero de ahí a no ser viables en soloQ... por favor. No podés meter en la misma bolsa al support que están en meta hace más de 6 meses (Karma) que picks situacionales y que sondébiles contra cosas con mucha presión como son alistar y braum.
Soraka fue pickeada 3 veces, Janna 3 veces, Blitzcrank 1 vez, Sona 0 veces, pero esos supps sí están en la meta?!
Empezar a meter a Zyra? Zyra se juega como supp desde la season 3... Riot nerfeó a Malza y a Zyra porque en línea era inganable si estabas contra ellos (85% y 67% de PB respectivamente). A brand no lo tocan desde el rework de magos. A Vel'koz no lo tocan desde el parche 6.11, en Junio del año pasado.
Cambiaron los objetos de soporte para tener mucho más impacto, el solari y redemption ambos items son mucho más fuertes que cualquier cosa que hubiese antes de esta season. Extenuar estaba rotísimo hace mucho tiempo, lo sacaban los mids y a veces hasta los tops en soloQ.
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Yo siempre, siempre, siempre salgo con el item que da ap de supp, hace que tu nivel 1/2 sea muy fuerte y es fácil sacar oro con el auto+pasivo. Runas de MS no es mala idea con bard, yo particularmente no las uso, pero se pueden usar tranquilalmente.
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El portal es extremadamente fuerte para armar un gank a tu favor. El nivel 1 de bardo es uno de los mejores de todos los supps, entre el doble stun con alto daño base sumado al básico mejorado por el pasivo. Normalmente se lo juega con ignite y thunderlords. Su fase de línea es bastante fuerte. No es comparable a malza o zyra, pero eso no significa que no sea fuerte.
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Opino que estás bastante equivocado. Voy a escribir solo sobre soporte que es la línea que más juego y hace más tiempo. Nunca hubo una meta tan buena para soportes en soloQ, jamás. Te dejo una lista de los soportes que se pueden jugar en soloQ:
1. * Alistar: Gran engage, fase de líneas decente, muy buenos roams, útil si a tu equipo le falta un tanque y no tienen true damage en el otro equipo.
2. * Bard: Muy fuerte en línea, daño sorpresivo, muy bueno para rotar y agarrar gente por sorpresa. Tiene bune late y es sorprendentemente tanque.
3. * Blitzcrank: Un hook te gana la partida en late, nunca va a ser malo para soloQ.
4. * Braum: Excelente contra poke y encaja en casi cualquier composición. Especialmente bueno con adcs con cc y autoatack resets. Un poco débil en línea, pero escala muy bien.
5. * Janna: La reina del disengage. Si tienen asesinos Janna casi te asegura la win. Depende de la habilidad de tu adc, pero puede supportear a otros carrys durante el midgame también.
6. * Karma: Fase de líneas muy fuerte con mucho poke. Lategame excelente gracias a la R+E.
7. * Leona: La reina del cc. Si tienen adcs inmóviles y a tu team le falta un tanque con daño Leona es un pick ideal.
8. * Lulu: El support (en mi opinión) más versátil del momento. Se puede armar de muchas maneras, para jugar pasivo o agresivo, tiene mucho peel, pero también puede tener buen daño. Counter de asesinos.
9. * Malzahar: Muy fuerte en línea y en el mid-game para hacer picks con el ult. Decae en late, no es bueno contra hard-engage y si la gente tiene 2 dedos de frente se arma QSS y no sirve, pero no suele pasar.
10. * MF: Fuerte para presionar en línea y peleas por equipos con el ult. Sufrió muchos nerfs indirectos, no es tan fuerte como antes.
11. * Morgana: En mi opinión débil en línea pero depende del elo. Los binds son muy fuertes, casi comparables con un hook de blitz. Counter de muchos engage como Sejuani, malphite, amumu, leona, etc. por su escudo.
12. * Nami: Buena presión en la línea, aunque susceptible a all-ins. Trae mucho cc, pero es difícil de usar. BUen campeón para jugar mucho, no para pickear porque sí.
13. * Nautilus: Tanque como solo nautilus puede ser. Mucho cc y gran gank setup. Claramente más débil que nautilus top, pero no por eso deja de ser más que jugable.
14. * Sona: Super molesta en línea, tiene mucho daño, destruye adcs de corto rango. El ult cambia peleas y la hace una buena roamer. Gracias al cdr del ult escala como los dioses.
15. * Soraka: Fase de líneas explotable (aunque puede ejercer presión si se sabe jugar bien), late excelente para teamfights prolongadas. No es buena haciendo picks ni estando sola. Es capaz de curar más de lo que un carry pega.
16. * Tahm Kench: Counterea a pick comps, o cc's muy puntuales. Tiene una fase de líneas levemente débil, pero depende del enemigo más que de uno mismo. Escala muy bien por su E y su ult global, además de que su W tanto defensiva como ofensivamente es una gran habilidad.
17. * Taric: Difícil de usar en soloQ, pero no por eso malo. Tiene una fase de líneas super segura, con el escudo y el heal de W y Q. En late el ult gana partidas solo, pero es complicado de coordinar en soloQ.
18. * Thresh: Su kit ofrece lo que quieras, engage, disengage, daño, posibilidad de hacer "plays". Support muy versátil que sirve en cualquier composición. Débil en línea contra poke fuerte, pero tiene buen all in para contestar, especialmente con ignite y un adc con buen daño en early.
19. * Zyra: Super fuerte en línea y con buen poke. En lategame el ult puede cambiar el resultado de la pelea. Hace mucho daño, pero para compensar es muy fácil de matar si está mal posicionada.
En resumen, no sé de qué estás hablando, solo con supports hay 19 que son SUPER jugables. Y hay más que se pueden jugar pero no incluí como Trundle, Vel'koz, Zilean, Brand, Sion, etc.
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Metete en el modo de entrenamiento y practica hacer portales por todo el mapa. Especialmente desde la base propia hasta el inhibidor, hace que puedas volver más rápido a la línea. También en modo de práctica podés practicar desactivar torres con el ult y la velocidad/rango que tiene. Sacá siempre Q a nivel 1, sacar W a nivel 1 para ayudar al jungla es una noob trap. No te pares muy adelante antes del minuto 1.20 porque sino los chimes salen en cualquier lado.cuando estás sobreextendido sin visión en la línea (pasa siempre aunque no quieras) parate de una forma en la que puedas estar cerca de una pared para escapar con un portal milagroso. Si te siguen dos personas para matarte por tu portal intentá pegarle la Q a las dos y no tirar la Q apenas sale el primero. Intentá tener siempre alrededor de 50% de mana en linea. Si te sobra maná poné unas Ws atrás para curarte más adelante/facilitar un escape, los chimes dan maná, así que tener más del 50% de mana en linea no es realmente necesario. Eso ya es bastante jaja
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Hoy sale un hotfix: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/tGXPQhLj-quick-gameplay-thoughts-march-10
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No sabés leer... Dije que la probabilidad era baja, no imposible, estás poniendo palabras en mi boca.
Una conversación se basa en responderle a tu interlocutor, no me fijo cada respuesta que le das a cada persona.
No es obvio, te estoy argumentando por qué el cambio está bien planteado. Si tenés una opinión y no la justificás no sirve de nada, por eso necesitás justificarla, ese es el punto de una discusión.
Pd: Te llevo 1200 horas de juego, contar los años cuando jugás mucho menos no es un buen argumento tampoco.
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Llevo jugando unos 4 años y más de 3000 partidas y nunca lo vi, yo diría que las posibilidades son bajas. Te respondí por qué sacar la reducción de velocidad de ataque era necesario, me cito a mí mismo: "Cada básico ya tiene su daño reducido en 40% por la duración del exhaust. Además de reducir el daño de cada básica estabas reduciendo la cantidad de básicos, es redundante, el trabajo de reducir daño ya estaba hecho, con esa reducción extra el summoner era simplmenete demasiado fuerte." El que decidió ignorar el argumento real fuiste vos, a eso nunca me contestaste pero a lo de trynda sí...
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No es muy realista usar como argumento que tu oponente puede sacar un quadra random porque "eso pasa a veces".
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Cómo hace trynda para sacar un cuadra en bot solo tirando TP nunca lo sabremos. Cada básico ya tiene su daño reducido en 40% por la duración del exhaust. Además de reducir el daño de cada básica estabas reduciendo la cantidad de básicos, es redundante, el trabajo de reducir daño ya estaba hecho, con esa reducción extra el summoner era simplmenete demasiado fuerte.
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Excepto que tenés gente tryhardeando y flameando más porque es ranked. Y además solo podés jugar con la gente que el sistema de divisiones te permite. En draft podías jugar con cualquiera. Con amigos solo puedo jugar blind pick, no es lo mismo.
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El leaver buster pasa por 1 o 2 partidas? En estos posts siempre termina viniendo un Rioter y aclara que se fueron de X partidas en un mes, que no fue por tal y cual partida, etc, etc. Probablemente saliste de partidas antes de dejar el juego por 3 meses o te fuiste más veces de las que mencionas en el post, por lo menos ese suele ser el caso.
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Riven no tiene prácticamente velocidad de ataque y hace su daño en forma de burst con habilidades. Exhaust y no sirve. Master yi ignoraba el slow de atack speed con ult. De los 3 que mencionaste al único al que realmente ayuda este cambio es a yasuo, aunque muchas veces yasuo iba con exhaust él mismo.
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Analicé lo que tenía a mano que eran tus partidas, porque dijiste "yo veía". Ahora si entendés que el spell estaba demasiado fuerte y que se veía más de lo habitual, por qué no aceptás el nerf, ves cómo afecta el juego y después si te parece mal te quejás? Armaste el post antes de que saliera el parche...
Además sacar el slow atack speed no afecta prácticamente a la meta de mid, no es como que zed o talon te matan a básicos, y mucho menos algo como ryze o cassio que apenas si autoatacan.
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SI le sacás la reducción de daño dejá de servir para lo que se diseñó, que es hacer menos efectivos a asesinos y a burst rápidos. SI le dejas el slow de atack speed estás cagando a los adcs que se basan en autoatacar que ya tienen suficientes problemas por si solos como para que les sumes exhaust. A trynda lo parás en línea y kiteando.
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De hecho no. Estaba 99% seguro, pero lo acabo de probar en el modo de práctica vs Nasus bot y su W no te afecta el atack speed si ulteas.
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No te creía cuando dijiste que veías más ignites en botlane, así que fui y me fijé en tus útlimas 10 partidas jugadas. De 20 supports 2 jugaron con ignite y 18 con exhaust si conté bien. Exhaust es 9 veces más popular que ignite en botlane. Ahora veamos en mid:
- 1 exhaust
- 3 barriers
- 14 ignites
- 2 ghosts
Eso en 10 partidas. Y aclaro, el único exhaust de esas 10 partidas fuiste vos jugando Aurelion Sol. Tenés una memoria muy particular, porque la realidad es otra.
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Master Yi sufre el exhaust mucho menos que Rengar, mientras tenga ult el slow no lo afecta, el slow de atack speed no lo afectaba y además sus básicos hacen true damage con la E + el smite rojo. Sin ult es otra historia. Fuera de eso, de acuerdo con todo.
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La reducción era de 30% de velocidad de ataque y afectaba prácticamente de manera única a adcs que se basan en autoatacar, para los que la meta ya es suficientemente mala. Si ahora ves en todas las partidas una cait/jinx stompear se puede volver a agregar el efecto, mientras tanto sacarlo me parece bien.
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Pero no vuela! Y más que una gárgola parece una estatua de hércules con alas doradas como decoración. Como nuevo campeón parece genial (aunque imbalanceable como damage dealer, tiene 3 hard cc's, cosa que me hace sospechar que ya no es un mago sino un tanque), pero eso no es Galio.
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El late de renek es mucho peor que su early, mucho.
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Poppy aporta más a tf. Renek es bastante más fuerte en linea y tiene un mejor all-in nivel 6. Los dos tienen buen setup para los ganks. Poppy es mejor en late, renekton es mejor en early. Ambos sirven para rankeds.
Por favor no junglees con renekton, no me hagas llorar.
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Porque la gente no reporta lo suficiente y el sistema tarda mucho en banear. Reporten y esto se ve mucho menos.
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Hace un par de parches les hicieron unos cambios para que sean más "inteligentes" de hecho, y en mi opinión funcionan un poco mejor que antes. Igual con las replays podés descargarlas, mirar esa parte y si realmente pasó algo raro lo podés subir acá o mandarselo a rito supp.
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No, a esa hora ya deja de jugar la gente en día de semana, sumado a que de elo diamante para arriba ya hay poca gente de por sí, el matchmaking entre las 3 y las 8? de la mañana es un desastre. En fin de semanas tal vez es jugable, pero tampoco confiaría. Probablemente sea eso.
Edit: Igual acabo de entrar [acá](https://las.op.gg/summoner/userName=ironnnn) y te tocó una vez jugar contra un master en como 15 partidas, y fue a las 8 de la mañana aprox. Y además tenías un master en tu equipo. Tampoco es para tanto me parece, por el post parecía más grave.
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Tal vez es el horario, a qué hora fue? Y fue en soloQ o en flexQ?
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Este consejo parece un poco una burla, pero yo hacía lo mismo que OP antes y desde que dejé de hacerlo me va mejor. Te ponés menos nervioso, asumís que todos van a jugar más o menos como es esperable, alguno se va a feedear, alguno perderá línea, pero no estás toda la partida pensando "si me mata es gg porque es challenger". Es un buen consejo este, si querés fijarte, fijate al final.
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Riot Maggical
(LATS)
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¿Qué les pareció la nueva serie #CampeónInsignia que presentamos hoy?
Esa Fiora tradeando nivel 1 con el Darius se murió, no?
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Un tribunal renovado, por favor. Aprovechen que hay miles? cientos de miles? de jugadores con actitudes buenas/decentes que podrían ayudar a mejorar el sistema. Una especie de tribunal pero mejorado sería ideal en mi opinión, en el que los jugadores con buenas actitudes marquen logs de chat (al azar?) como buenos/aceptables/neutrales/inaceptables, y con esa información retroalimentar al sistema automático de reportes. Tal vez es demasiado complejo de implementar, pero sería gratificante para las personas con buena actitud saber qeu están haciendo un aporte directo sobre la comunidad y el sistema de castigo, más que ahora que sale un cartel cada tanto, aunque reportes bien.
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Riot GG
(LATS)
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(Solucionado) Problema servicio 22 Febrero
Recién estaba logueado y no me aparecía para jguar ni ARAM ni blind pick que se supone estarían habilitadas. Quise cerrar y volver a entrar porque tal vez era un bug del cliente y ahora no funfiona el log-in.
Edit: pude loguear pero sigue sin aparecer ningún modo disponible.
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Telecentro ahora tengo 100 aprox pero con pérdida de paquetes y con spikes de hasta 400ms. Una paja.
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