: Si ya no esta Gauss, ¿Vale la pena hacer algún análisis y dar sugerencias para buffear/nerfear campeones, o dar ideas para alguna mejora de jugabilidad/actualización?
> [{quoted}](name=Hnk Kenshiro,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=uVuBR4fT,comment-id=,timestamp=2018-04-18T20:32:27.471+0000) > > ¿Valia la pena antes? Hahaha :p Mira, siendo perfectamente honesto: A veces. En resumen es muy, muy dificil hacer una sugerencia/analisis capaz de convencer al equipo de diseño, pero esto no es porque el sistema funcione mal. De nuestros jugadores, la mayoria sabe bastante acerca de sus campeones pero poco acerca del juego en general y su analisis esta fallado por algun elemento que no conocen o no entienden. Pero de los jugadores mas entendidos, algunos hacen muy buenos analisis y sugerencias- lo suficientemente buenos para convencer al experto en jugabilidad de su region (mi anterior trabajo) y que ese comentario sea llevado al equipo de diseño. Este equipo agrega ese comentario a una pila de feedback que tienen del equipo de playtest (que juegan para probar combinaciones en particular), de las otras regiones, y del analisis estadistico del juego (cosas como porcentaje de victorias para jugadores que llevan mas de X partidas con un campeon para un MMR en particular), y basado en toda esa informacion, actualizan el juego tratando de cubrir todo lo que puedan, priorizando lo mas importante. En otras palabras... dar este feedback es util, pero incluso cuando resulta en un cambio concreto, probablemente sea solo uno de multiples factores que influyeron en esa decision. Y es por eso que es tan dificil dar ejemplos de "Cuando feedback de LAS se convirtio en un cambio en el juego". ( Sabian que los buffs de los dragones elementales son del color del dragon por feedback de LAS? ) {{sticker:sg-ezreal}}
: me pone feliz que gaussrik ya no trabaje mas para riot!
Ouch, man. Eso duele! Pero bueno, lastima que te sientas asi, yo siempre intente responder lo mejor que pude. Quizas el siguiente lo haga mejor!
exrex (LATS)
: Bueno, como ya te dije, obvie la parte de los links por lo que mi opinion no iba a cambiar por mas que las mostraras. Pero creo que esta forma es mas correcta de contestar. > Yo "creo" que la comunidad le tiene aprecio, pero eso es una opinión mía. Es tu opinion pero te demostre que en la practica no lo registraban. En la practica sus post eran copy paste, obligado ademas porque el post de jugabilidad lo postean en todas las regiones. Que no lo hayan visto porque se le fue el color es un pretexto, estan los mismos amarillos comentando al lado que lo conocen de hace 3 años, los mismos amarillos que no pierden oportunidad en llamar la atencion de los rioters cada vez que se asoman en el foro, y en esta ocasion simplemente lo pasaron por arriba, no una vez, no dos veces, todas las veces. No hay mucho mas que decir sobre este tema, lo hecho hecho esta y el final es este, "apreciado", "querido" "amado" (como quieras decirle) pero hoy ignorado por los que ayer lo seguían por donde aparecía.
Puedo dar mi opinion? :P > [{quoted}](name=exrex,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=uVuBR4fT,comment-id=00040000000000000000,timestamp=2018-04-19T06:40:53.386+0000) > Es tu opinion pero te demostre que en la practica no lo registraban. En la practica sus post eran copy paste, obligado ademas porque el post de jugabilidad lo postean en todas las regiones. Ok, Ok, es verdad, pero, veamos. Los posts de jugabilidad de NA eran publicados alla y eran la unica region que tenia acceso a ellos. Yo no los traducia, los traducia el equipo de localizacion, y la responsabilidad caia en mi de ponerlos en nuestros foros y responder a las dudas de los jugadores, las cuales nunca eran muchas. La alternativa era no tenerlos, y el costo de publicarlos y responder un par de dudas era bajo, asi que lo hacia en menos tiempo de lo que me demoraba responder una mañana promedio de mi Ask. > Que no lo hayan visto porque se le fue el color es un pretexto, estan los mismos amarillos comentando al lado que lo conocen de hace 3 años, los mismos amarillos que no pierden oportunidad en llamar la atencion de los rioters cada vez que se asoman en el foro, y en esta ocasion simplemente lo pasaron por arriba, no una vez, no dos veces, todas las veces. Ah... sigo por aca, no he desaparecido. Es solo que me estoy tomando unas vacaciones y no estoy tanto tiempo en los foros como antes. ;) > No hay mucho mas que decir sobre este tema, lo hecho hecho esta y el final es este, "apreciado", "querido" "amado" (como quieras decirle) pero hoy ignorado por los que ayer lo seguían por donde aparecía. Yo sigo conversando con los voluntarios como amigo, y aunque no estoy haciendo contenido de League of Legends por ahora, no pretendo parar de jugar ni hablar al respecto. :)
: Si Garen es un soldado demaciano que detesta la magia
Que, tu no invocas espadas gigantes del cielo cuando peleas? Eso no tiene nada de magico! :D
: No es un proyectil si lo miras Un proyectil va desde la posicion Ej: A hasta B La Q de swain cubre todo el trayecto de manera instantánea, no va desde una posicion inicial a una final Lo mismo pasa con la R de lux/vel'koz. Afecta a su area en el mismo momento, no hay proyectil realmente No mires los efectos de la habilidad, mira como hace le daño. Los efectos hacen parecer que si es un proyectil, pero en el area todas las unidades reciben el daño al mismo tiempo
> [{quoted}](name=Osviiep,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=wEFZccg9,comment-id=0005,timestamp=2018-04-12T15:25:17.743+0000) > > No es un proyectil si lo miras Exacto, funciona como la W de Annie.
schiavoni (LATS)
: ships en lol
Hmm. Mis ships: {{champion:81}} y {{champion:67}} . Se parecen tanto de personalidad, que creo que lo pasarian muy bien hasta que se les acabe la suerte y los alcance una muerte temprana. :p {{champion:91}} y {{champion:55}} : La historia del chico de barrio humilde que logro salir de la pobreza con trabajo duro y talento y se enamora de la hija del jefe, pero a ella ya le gusta otro? SHIP. XD {{champion:126}} + {{champion:254}} : 0 habilidades sociales, 100% dedicacion al trabajo, unidos por circunstancia sin darse cuenta de lo bien que se complementan! {{champion:92}} + {{champion:157}} : Quizas juntos podrian aprender que hay mas en la vida que pelear y honor. ^^ {{champion:102}} + {{champion:59}} . OK, no todo puede ser atipico.
Whenkel (LATS)
: R.I.P serafin :v
No, no, el nerf es al Baculo del Arcangel, el serafin sigue con el mismo 3%.
OverTranced (LATS)
: Momento, gaussrik eres tu ? que le paso a tu color rojo, tu tambien te vas de riot ? que esta pasando D:
> [{quoted}](name=Dracover,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=BK6P3lTb,comment-id=00010000,timestamp=2018-04-10T17:57:00.293+0000) > > Momento, gaussrik eres tu ? que le paso a tu color rojo, tu tambien te vas de riot ? que esta pasando D: Yep! Desde la semana pasada ya no soy Riot Gaussrik sino que Neo Gaussrik! Es algo penoso pero no significa que vaya a desaparecer. ^^
Salvor (LATS)
: Pero nada te quita el #EXPERTO EN GAMEPLAY {{sticker:slayer-jinx-wink}}
> [{quoted}](name=Salvor Hardin,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=0001000200000000000100000000,timestamp=2018-04-10T18:19:18.779+0000) > > Pero nada te quita el > #EXPERTO EN GAMEPLAY > {{sticker:slayer-jinx-wink}} {{sticker:sg-syndra}}
: > [{quoted}](name=Neo Gaussrik,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=000100020000000000020000,timestamp=2018-04-10T17:47:56.736+0000) > > Yep. > > De la empresa, pero no de League of Legends. :) Y ahora quien me hara un dibujo de blitzcrank para mi cumpleaños? tu has sido el unico :c
> [{quoted}](name=Scoorpiuz,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=0001000200000000000200000000,timestamp=2018-04-10T17:56:53.783+0000) > > Y ahora quien me hara un dibujo de blitzcrank para mi cumpleaños? tu has sido el unico :c Nooooo ese ha sido mi mejor dibujo XD
Rakiltx (LATS)
: Mm olvidaste el de Zoe hacia Ezreal jaja.
> [{quoted}](name=Rakiltx,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=000100020001,timestamp=2018-04-11T02:37:28.677+0000) > > Mm olvidaste el de Zoe hacia Ezreal jaja. Hehe, si... Y bueno, Gangplank e Illaoi tienen una relacion complicada. Y Varus son una pareja pegada con un fantasma/demonio/arma. XD
Salvor (LATS)
: ¿¿¿¿Te vas al igual que Condor y Lordgiu???? Pls dime que no. https://i.gyazo.com/290221f4c06da6d6ba9849a35c238ccd.png
> [{quoted}](name=Salvor Hardin,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=00010002000000000000,timestamp=2018-04-10T16:05:56.020+0000) > > ¿¿¿¿Te vas al igual que Condor y Lordgiu???? > > Pls dime que no. > https://i.gyazo.com/290221f4c06da6d6ba9849a35c238ccd.png Yyyyyyep!
vaz2001 (LATS)
: ¿Neo? ¿Nombre marrón? D:
> [{quoted}](name=vaz2001,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=00010002000000000001,timestamp=2018-04-10T17:05:13.754+0000) > > ¿Neo? ¿Nombre marrón? D: {{sticker:sg-janna}}
: > [{quoted}](name=Neo Gaussrik,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=0001000200000000,timestamp=2018-04-10T15:30:38.749+0000) > > En el lore de star guardians es como en la otra direccion, ella muy enamorada y el... :D ey ey ey ey !!! paren todo! de verdad te fuiste??? D:
> [{quoted}](name=Scoorpiuz,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=00010002000000000002,timestamp=2018-04-10T17:15:41.468+0000) > > ey ey ey ey !!! paren todo! de verdad te fuiste??? D: Yep. De la empresa, pero no de League of Legends. :)
OverTranced (LATS)
: Top Lane: Hablemos de Nautilus y sus problemas
> [{quoted}](name=Dracover,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=BK6P3lTb,comment-id=,timestamp=2018-04-10T14:51:06.308+0000) > Nautilus como tanque y linea frontal su funcion basicamente consiste en farmear durante la fase de linea como hacer algun tradeo ocacional con el otro top laner enemigo dependiendo de la situacion como asi a que campeon al que se enfrenta. OK, me gusta tu analisis hasta ahora. Veamos! > Los problemas que tiene: > > 1. Problemas de mana: Historicamente nautilus ha sido un campeon mana dependiente de sus habilidades en los primeros minutos de la partida hasta conseguir un par de objetos que le brinden mana (vease {{item:3001}} o {{item:3110}} ). sin embargo esos problemas se agravaron por los constantes nerfeos a su W (80 de mana) en el costo de mana habilidad que utiliza principalmente como limpieza de oleada como asi tradeo de manera defensiva. sin agregar que su mana base (334) es muy bajo con respecto de otros campeones para el uso de sus habilidades Claro. El problema es que la W de Nautilus le permitia no interactuar con su oponente al empujar las oleadas contra la torre sin nunca darle al rival una oportunidad de pelear o denegarle subditos. Tras los nerfs, Nautilus se ve obligado a hacer intercambios de daño mas a menudo... pero sin las herramientas para ganar dichos intercambios. No es una buena situacion. > 2. Coldown de sus Habilidades: El alto de cd de sus habilidades son otro problema aun que bastante discutible al ser uno de los campeones con mas CC (control de masas) del juego. la Q que sirve como un gancho de thresh (18/16/14/12/10) lo veo un poco exagerado al tiempo de poder reutilizarla en los primeros niveles. castiga demasiado al campeon ese tiempo en buscar alguna inciacion encontra de alguien Claro, la diferencia siendo que el gancho de Thresh no es una habilidad de escape salvo circunstancias muy limitadas, mientras que Nautilus puede escapar una emboscada usando su Q contra un muro, por lo que dicha habilidad tiene enfriamiento de habilidad de escape. > 3. Falta de sustain: en comparacion de otros tanques {{champion:31}} {{champion:57}} este si bien es un problema mas comun en nautilus se agrava un poco mas por el hecho de solo contar con su W como medio defensivo para un tradeo. un escudo que no puede volver a usar en 18 seg tiempo suficiente para ser castigado de manera razonable pero tambien supone una gran desventaja al no poseer otra habilidad para acercarse a farmiar una oleada sin ser castigado por tanto tiempo. (sin contar la E pero que tampoco es una herrramienta tan util para limpiar minions). Hm. No lo habia pensado; yo siento que tiene una sustentabilidad comparable a otros tanques. Estoy de acuerdo con 1 y 2, pero 3 no me convence tanto. :) > Conclusion: En general nautilus es campeon viable en top y bastante util pero requiere trabajarlo un poquito para no quedarse atras, y no ser una carga para tu equipo. en fin dejen sus opiniones o comentarios y estare repasando la situacion de algunos campeones en top en otras discuciones :) Yep! Yo creo que le falta solo un poquito de amor para volver al meta. Despues de todo, siempre se necesitaran buenos tanques de top!
Kyousuke (LATS)
: OHHHHH esa ultima parte.... CHAAAN , exijo mi emote de ezreal acosando a lux https://i.imgur.com/V65Wodn.png así pero al reves amor no correspondido </3 {{sticker:sg-ahri-1}} ah pero en el lore de star guardián {{sticker:sg-ahri-2}}
> [{quoted}](name=yuichikun,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=000100020000,timestamp=2018-04-10T15:28:44.939+0000) > ah pero en el lore de star guardián {{sticker:sg-ahri-2}} En el lore de star guardians es como en la otra direccion, ella muy enamorada y el... :D
EmakevH (LATS)
: No, la unica pareja que hay en Lol es Xayah y Rakan. Capaz que algunos dan un guiño como Garen x Kata, Rumble/Teemo x Tristana, Lux x Ezreal, pero no son pareja.
> [{quoted}](name=Jayce Kingsman,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=QEPqM7k7,comment-id=0001,timestamp=2018-04-10T12:55:35.225+0000) > > No, la unica pareja que hay en Lol es Xayah y Rakan. > Capaz que algunos dan un guiño como Garen x Kata, Rumble/Teemo x Tristana, Lux x Ezreal, pero no son pareja. Hola! Tecnicamente cierto. Las historias de Ashe x Tryndamere no son canonicas (ahora mismo), lo de Garen y Kata es atraccion mutua pero no una relacion, a Rumble le atrae Tristana pero no es mutuo (y quien sabe si Teemo siquiera es capaz de sentir amor D:), Lux probablemente no sabe que Ezreal existe, aunque Ezreal si sabe acerca de Lux.
Salvor (LATS)
: > Janna, Xayah, Caitlyn, Warwick, Braum, Sion, Kog Aunque los use, me agradan los nerfeos xD (me preocupa Nocturne, siento que se pasaron con los buffs, y Udyr me parece que hace rato que esta un pelin fuerte.) > Estaré fuera de la oficina por un par de semanas Si es por vacaciones, felices vacaciones Gauss.
> [{quoted}](name=Salvor Hardin,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=dfpZkZGi,comment-id=0000,timestamp=2018-04-03T14:00:15.943+0000) > > Aunque los use, me agradan los nerfeos xD > (me preocupa Nocturne, siento que se pasaron con los buffs, y Udyr me parece que hace rato que esta un pelin fuerte.) > > Si es por vacaciones, felices vacaciones Gauss. Jajajaja XD Es Meddler el que se va de vacaciones! Pero gracias igual ;D
  Comentarios de Rioters
WhiteMax (LATS)
: Los Riot juegan en sus cuentas de Riot o camuflados?
> [{quoted}](name=WhiteMax,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=lMhcYejt,comment-id=00040002,timestamp=2018-03-28T20:58:08.153+0000) > > Los Riot juegan en sus cuentas de Riot o camuflados? Yo juego algo asi como 80% camuflado, 20% con cuenta Riot, pero varia por Rioter. No hay ninguna regla! Cada uno elije si quiere hacer su status como Rioter publico o si quiere ocultarlo para siempre. :)
Annie Botz (LATS)
: Depende del rioter, en su mayoría "camuflados". Lo pongo en comillas porque juegan entre sí y en páginas como las.op.gg te saltan los mismos nicks (como premade) y se asume que son rioters xd. Como dijo Gauss, tiene 2 cuentas, una la de rioter y otra en diamanco (la última vez que lo vi).
> [{quoted}](name=Annie Botz,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=lMhcYejt,comment-id=000400020000,timestamp=2018-03-28T21:09:56.781+0000) > > Depende del rioter, en su mayoría &quot;camuflados&quot;. Lo pongo en comillas porque juegan entre sí y en páginas como las.op.gg te saltan los mismos nicks (como premade) y se asume que son rioters xd. > > Como dijo Gauss, tiene 2 cuentas, una la de rioter y otra en diamanco (la última vez que lo vi). Shhh mi identidad secreta! {{sticker:sg-syndra}}
: ¿Acaso hay gente que se atreve a insultar o molestar en partidas enfrente de un Rioter? Tambien queria saber si tambien les tocan trolls y afk, y en caso de que haya trolls o flamers en sus partidas, les dan sancion directamente o simplemente los reportan como todo mortal. {{sticker:slayer-pantheon-popcorn}}
> [{quoted}](name=ParedSinRevoque,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=lMhcYejt,comment-id=00040000,timestamp=2018-03-28T20:21:31.544+0000) > > ¿Acaso hay gente que se atreve a insultar o molestar en partidas enfrente de un Rioter? En mi caso lo veo mucho, pero varia por Rioter. Toma en cuenta que los jugadores mas apasionados suelen tambien ser los mas propensos a insultar porque sienten muy fuerte emocionalmente el resultado de la partida, y yo juego casi exclusivamente clasificatorias. Ahora, tengo dos cuentas que juego a menudo, una con el nombre "Riot" y la otra sin, y la experiencia es bastante distinta entre las dos. > Tambien queria saber si tambien les tocan trolls y afk Casi los mismos para ser honesto. > y en caso de que haya trolls o flamers en sus partidas, les dan sancion directamente o simplemente los reportan como todo mortal. Uf, esto es mas complejo. En general simplemente uso el sistema de reportes. Todos tenemos malos dias y quiero confiar en que nuestros sistemas son lo suficientemente buenos para fomentar la deportividad... y si no lo son, entonces no debiera tener la catarsis de castigar a alguien manualmente si nuestros jugadores no pueden hacerlo. Ahora, en casos extremos (amenazas de muerte, xenofobia/misoginia/insultos extremos), he reportado jugadores directamente al soporte para que ellos examinen el caso manualmente. Si no me equivoco hasta ahora van 4 en todo mi tiempo como Rioter, y espero no tener que hacerlo de nuevo. Saludos!
: es bueno mutear a los compañeros?
Lo que hago yo es: Si alguien insulta una vez, lo recuerdo. (Personalmente encuentro que ser molesto en seleccion de campeones cuenta) Si lo hacen una segunda vez, los bloqueo. Han sido muy pocas las partidas en las que he sentido necesidad de bloquear un equipo entero; casi siempre es solo un jugador el que me irrita, y es muy raro que alguien que insulta tenga algo valioso que decir para ganar, asi que me siento comodo bloqueandolos. Con todo el resto de los jugadores, simplemente hablo. :)
Whenkel (LATS)
: Riot sabe lo que hace XD
Si te fijas, hicimos un nerf a la {{item:3147}} , lo cual debilita indirectamente a Zed. Por eso mejoramos su daño de manera compensatoria.
: Ivern.
> [{quoted}](name=Not Personal,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=jeFU1ccU,comment-id=,timestamp=2018-03-27T12:22:16.575+0000) > > A mi parecer esta un poquito infravalorado El meta le esta haciendo la vida un poco dificil. Ivern tiene problemas haciendo duelos con jungleros agresivos de juego temprano. > Por otro lado si alguien quiere darme algun consejo de como sacarle mas provecho o agregar algo a lo que dije me gustaria leerlo. Mira, lo mas complicado de Ivern a mi parecer es hacerlo encajar bien en una composicion. A mi parecer, necesitas tener al menos un tanque y dos acarreadores, asi que no es cosa de elegir a Ivern y arreglartelas. Es un campeon interesante para tener en tu portafolio, pero no lo elegiria a ciegas. ^^
: ¿Buff por esa parte, balancear el resto?
> [{quoted}](name=Errör 0xc00007b,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=ENtqMbGR,comment-id=00030000,timestamp=2018-03-26T16:28:06.251+0000) > > ¿Buff por esa parte, balancear el resto? No necesariamente. Varus ya es de los tiradores que mas utilidad brinda a su equipo, entre control de masas poderoso y heridas graves directamente en su kit, en un tiempo en el que la utilidad entre los tiradores es especialmente dificil de conseguir. No digo que el cambio sea imposible de hacer, sino que no estoy seguro de que sea la mejor direccion para Varus en este momento :)
: ¿Podría la ulti de Varus dar visión verdadera del enemigo?
Es una manera en la que creo que podriamos mejorar a Varus si estuviera debil, pero como esta mas bien fuerte no creo que veamos un cambio asi por algun tiempo.
Tomas83 (LATS)
: > [{quoted}](name=Riot Gaussrik,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=lx01k3GL,comment-id=0002,timestamp=2018-03-23T20:08:40.011+0000) > > Que te hace pensar que los tanques caen en lategame? :) > > Cho&#x27;Gath es un campeon interesante, porque su fase de lineas hace bola de nieve (si puede farmear tranquilo entonces regenera MUCHO, pero si no lo dejas farmear es mas bien fragil para un tanque), pero tiene como particularidad que tanto su daño como su resistencia escalan en el tiempo. > > Entonces, podrias decir que su juego temprano es debil y su juego tardio es fuerte PERO si te saca una ventaja temprana puede compensar con objetos sus debilidades y tener una partida fuerte de principio a fin. > > Y, claro, a los 45 minutos, esa tristana enemiga te va a matar igual, pero si logras apuntarle una Q tambien la matas en un solo combo, luego... se puede decir que es debil en late? No lo se, depende mucho de que esta haciendo el resto del equipo. > > Lo que si te puedo decir es que definitivamente prefiero tener a Braum, Tahm Kench o Cho&#x27;gath en mi equipo que Lee Sin, Garen o Nidalee pasados los 45 minutos... :D Los tanques caen en lategame por items y habilidades que quitan porcentaje de vida, y no importa que tanta armadura te pongas, hay un limite antes de que deje de ser efectiva. Es cierto que el daño de cho escala con su resistencia pero tal como el tiene mucho cc, tambien el team enemigo y honestamente si tenes almenos 10 stacks entonces es imposible de esquivar cualquier habilidad. En early es muy fuerte porque puede ganar trades contra personajes que no deberia tales como riven, shen, teemo, ect, gracias a su e. Pero aun asi no es un personaje que use el snowball como leblanc que debe lograrlo y si lo hace puede carear toda la partida, si le das snowball a chogath no lo vas a poder matar pero si a su team y entences queda un poco inutilisado, aun matara a 2 pero hasta ahi. Es cierto que no cae tan mal como un lee, pero no por eso es mejor que alguien como annie que se mantiene toda la partida.
> [{quoted}](name=Tomas83,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=lx01k3GL,comment-id=00020001,timestamp=2018-03-24T15:25:06.458+0000) > > Los tanques caen en lategame por items y habilidades que quitan porcentaje de vida, y no importa que tanta armadura te pongas, hay un limite antes de que deje de ser efectiva. Efectiva en el sentido de que el tirador enemigo te puede matar igual? Claro. Sin embargo, esa no es la meta a superar; solo necesitas sobrevivir lo suficiente para hacer tu trabajo y que tu equipo elimine al enemigo antes que ellos al tuyo. > honestamente si tenes almenos 10 stacks entonces es imposible de esquivar cualquier habilidad. Yo lo veo al reves: el enemigo no va a poder pegarle a nadie mas porque eres tan grande que todo te llega a ti en ves... y eso es exactamente lo que tu equipo quiere! > En early es muy fuerte porque puede ganar trades contra personajes que no deberia tales como riven, shen, teemo, ect, gracias a su e. Esto importa menos y menos a medida que avanza la partida. Si Cho'Gath pudo evitar que ese Zed matara a su tirador, entonces Cho'Gath fue mas valioso que Zed. Las peleas en late son una competencia por ver quien puede eliminar a los acarreadores del otro equipo antes.
Turing Test (LATS)
: > [{quoted}](name=Riot Gaussrik,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=00200000000100010000,timestamp=2018-03-23T19:42:16.139+0000) > > No puedo responder este wall of text entero. :P > > No me consta para nada. > > La lista que adjuntas tiene un solo asesino, y solo lleva a demostrar que dado que siempre debe haber un tirador en cada partida, los tiradores estan sobrerepresentados. > > Si esa es tu metrica, podrias decirle meta de tiradores. > > Esto definitivamente paso, pero no encuentro que sea algo malo. El juego estaba algo estancado, con muy poca accion hasta las peleas de equipo. Hacer que hayan mas enfrentamientos en el juego temprano me parece algo bueno. > > Asumiendo nerfs a Sejuani y Zac? > > Mira, Kha&#x27;Zix sigue siendo meta desde hace bastante tiempo, y Rengar acaba de recibir un buff, pero no veo volver a Nidalee ni a Shaco. Creo que hay una diversidad de clases real en la jungla ahora mismo, y me parece que en realidad son los tanques jungleros los sobrerepresentados. > > En mi experiencia, los soportes dominantes este año han sido aquellos con escudos/curaciones y poke. Personalmente, me encantaria ver un regreso de Leona y Brand. > > Hay equipos sin tanques bastante a menudo, mucho mas que equipos sin tiradores. > > Tienes una cita? Mi entendimiento es que buscamos que los juegos duren cerca de 35 en promedio, es por eso que hemos introducido nuevas mecanicas para ayudar a cerrar partidas (como el dragon ancestral mejorado) > > Si alguien te mata en 10 segundos, entonces objeto a llamarlo &quot;deleteado&quot;. > > Lo siento, pero en verdad no veo esto. Dejando de lado el juego profesional, veo muy a menudo que los equipos que parten con ventajas tempranas no logran cerrar la partida y son sobrepasados por campeones que escalan hacia el juego tardio. > > Me gusta que sea una estrategia viable, pero no creo que debiera ser la ultima. Encuentro que LoL es mas interesante cuando puedes tener equipos que compiten con estrategias distintas (wombo/teamfight vs splitpush, poke+objetivos vs iniciaciones violentas, etc) > > Y bueno, es una consecuencia de que no te toca jugar multiples veces con la misma gente. SoloQ no es una buena manera de formar deportistas que se coordinan en equipos, pero por eso Clash se viene en el futuro... Lol.. Tu agenda es apretada por eso entiendo que hayas leído mal y te olvides de que mis respuestas salieron de las tuyas. El gráfico que te mostré viene a colación después de que pediste una explicación a que los tanques fueran populares. Solo te mostraba que no lo son. Nidalee y Shaco ya están de vuelta. Probablemente tu área te hace estar pendiente de otras cosas distintas al PBE, pero los cambios se anunciaron con antelación y se aplican en el servidor en vivo. El Relicario de los Solari también. La visión fue reducida. No espero ver nerfs a Sjuani (tuvo uno recientemente) ni a Zac, que es un favorito de LAS en competitivo. Bueno, Sejuani también. Pero todas esas condiciones, si las juntás, te dicen que es la ventana que los asesinos necesitaban. Y entiendo el panorama que tenés del SoloQ. Sólo es un enfoque distinto que podría darse, lo que sugería. Querido, no lo molesto más! un gusto pero no olvides estar atento al número de asesinos que vaya apareciendo por la grieta Saludos!
> [{quoted}](name=Turing Test,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=002000000001000100000000,timestamp=2018-03-23T20:02:52.375+0000) > > Nidalee y Shaco ya están de vuelta. Probablemente tu área te hace estar pendiente de otras cosas distintas al PBE, pero los cambios se anunciaron con antelación y se aplican en el servidor en vivo. El PBE no es un buen predictor de lo que pasa en Live, sabes? Los jugadores que juegan alli tienen objetivos distintos a ganar todo lo que pueden. :) > El Relicario de los Solari también. Ah, de acuerdo. Tenemos planes para Solari. ;) > La visión fue reducida. No espero ver nerfs a Sjuani (tuvo uno recientemente) ni a Zac, que es un favorito de LAS en competitivo. Bueno, Sejuani también. Pero todas esas condiciones, si las juntás, te dicen que es la ventana que los asesinos necesitaban. En lo personal, no me molesta ver un Zed o Talon ocasional, pero lo comparo cuando tuvimos el reino del {{item:3814}} donde era imposible jugar a Lux porque -todo- ignoraba tus habilidades, y pienso "En realidad hoy no se juegan taaaaantos asesinos" > Y entiendo el panorama que tenés del SoloQ. Sólo es un enfoque distinto que podría darse, lo que sugería. De acuerdo. ;) > Querido, no lo molesto más! un gusto pero no olvides estar atento al número de asesinos que vaya apareciendo por la grieta Haha, lo estare mirando! > Saludos! Y a ti! Un gusto discutir contigo!
Tomas83 (LATS)
: Que fase es chogath?
Que te hace pensar que los tanques caen en lategame? :) Cho'Gath es un campeon interesante, porque su fase de lineas hace bola de nieve (si puede farmear tranquilo entonces regenera MUCHO, pero si no lo dejas farmear es mas bien fragil para un tanque), pero tiene como particularidad que tanto su daño como su resistencia escalan en el tiempo. Entonces, podrias decir que su juego temprano es debil y su juego tardio es fuerte PERO si te saca una ventaja temprana puede compensar con objetos sus debilidades y tener una partida fuerte de principio a fin. Y, claro, a los 45 minutos, esa tristana enemiga te va a matar igual, pero si logras apuntarle una Q tambien la matas en un solo combo, luego... se puede decir que es debil en late? No lo se, depende mucho de que esta haciendo el resto del equipo. Lo que si te puedo decir es que definitivamente prefiero tener a Braum, Tahm Kench o Cho'gath en mi equipo que Lee Sin, Garen o Nidalee pasados los 45 minutos... :D
Turing Test (LATS)
: > [{quoted}](name=Riot Gaussrik,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=002000000001,timestamp=2018-03-23T14:59:41.498+0000) > > OK. Quieres discutir el meta? Aca estoy. ;) > Hoy, está establecido un meta de asesinos. Viene desde principio de año y recientemente fue potenciado. Para hablar claro, se hizo un nerf a la {{item:3147}} porque ( palabras de Riot) "Estaba muy fuerte" . Acto seguido, los asesinos reciben un buff para compensar "algo" de la pérdida de poder. Disculpame si repito algo que ya sabés pero quiero establecer el punto. Lo que en realidad hicieron fue, reducir el daño de la espada de las sombras {{item:3147}} porque estaban a punto de darle mayor poder a los asesinos. Lo que hicieron fue un seguro anti motín. Le otorgaron poder a los asesinos, coherentemente, porque existían muchas herramientas de supervivencia. Por ejemplo, Cronómetro, Zonhya y los excesivos escudos y curaciones que mantenían la salud del tirador. ¿Porqué pasó eso? Porque aprenden de los errores. No quieren otros potenciales casos Janna-pebetero. También trabajaron sobre las mejoras a los campeones melé de daño. Bruisers, que no tenían identidad dentro de la partida. Aumentaron el daño individual e introdujeron ( y ajustan) una runa clave para ellos. Si volvemos un poquito hacia atrás, unos días nada más, también vas a encontrarte con mejoras a los magos. Un nuevo item, que guarda acumulaciones y que puede ser explotado tanto en la línea, como en el roaming. Hablo de {{item:3907}} . Es un item de burst. Sigamos con la reciente introducción {{item:2065}} . Un item que presuntamente fue diseñado para los soportes iniciadores. Sabemos que se va a abusar en mid. 200 de vida, 40 de Poder de Habilidad y, en un histórico Black Friday permanente, a un precio oferta de 2100 de oro. Conviene invertir en él y no en bitcoins! . De nuevo, item que sirve para ir de visitas a la botlane Lo que busco decir es que, más que un meta de asesinos, se está estableciendo un meta de asesinatos. Un meta del snowball. Ahora, en pocos días, los junglas asesinos también van a entrar al meta. Los ADCs van a quedar como están, que es bien "por ahora" . No me animo a dar todavía el panorama que vislumbro para la botlane pero sé que contiene mucha sangre y una mayor aproximación a los tiradores de movilidad ( que a fin de cuentas es como están diseñando a todos los tiradores nuevos) . Introducir una mecánica de movilidad salvaje, parece compensar esto de meta de asesinatos, para los carries. En el ámbito profesional, sí, lo compensa. Los soportes de pick up, van a tener que empezar a brillar este año. Justamente, porque las fuentes de daño han sido incrementadas y las herramientas de supervivencia, reducidas {{summoner:14}} {{summoner:7}} (eso, añadido a lo antes mencionado) > Yo si! He hecho peores apuestas :D > > &quot;Gosric&quot; es como lo leeria alguien en ingles, mientras que &quot;Gaus ric&quot; en español. Me gusta como suenan ambas, por eso elegi el nombre. ;) > Epic choice. Contanos una de tus alocadas apuestas, como esa vez que te teñiste el cabello de púrpura por apostar que el Feyenoord pasaba a cuartos de la Champion > Hablemos de tus quejas! > > Como explicas la popularidad de los tanques entonces? Al mismo tiempo en que tu insistes que el meta son campeones que eliminan de rafaga, muchos otros dicen que el juego esta muy lento porque hay muchos tanques y las peleas duran mucho. > Qué popularidad viejo? https://i.imgur.com/Ic9A8Dm.png Son menos populares que un asado vegano Los tanques tienen que pickearse igual, porque son tanques. Siempre es importante hacer la distinción de League of Legends popular vs competitivo. Dudo que en el competitivo , se haya jugado una partida sin tanques, desde mediados del año pasado hasta hoy. Es de esperarse en un grupo coordinado de personas, que se optimice el juego en equipo al máximo. La estrategia, de poner un pedazo de roca delante de las balas enemigas para tirar flechas de fuego por encima de ella es, sin duda, la mejor de todas. No seguirla es un riesgo innecesario. ( y eso me molesta del competitivo. Creo que a muchos nos molesta) . Haciendo una comparación grosera y siendo blasfemo: si ves el fútbol, tienen formaciones. Nadie juega con un arquero + un jugador abajo del arco para que despeje con la cabeza por si el portero no llega. ¿Es buena idea? No sé ¿Gigabyte Marines tiene equipo de fútbol? > Lo de los subditos de asedio con estandarte + baron fue gracioso pero ya fue parchado. Para el resto, hay una correlacion mas fuerte entre tomar objetivos y ganar que entre asesinatos y ganar... > Sí, tuvo su momento de locura y se dieron cuenta que era demasiado. Pero la herramienta sigue siendo fuerte. Ojo, no quiero que se vaya. Me encanta. Lo mismo que el ZZ. A propósito ¿porqué al ZZ no se le permitió durar más en el meta mientras que al estandarte se le ha prolongado la vida? Es porque el portal ZZ no involucra tener que cuidar de él? ¿Sabés qué sería lo mejor para el estandarte? ( para mí) que sea un elixir de 500 y solo otorgue la inmunidad contra daño mágico. Sería one ~~man ~~ minion army y recibiría el nombre de estrategia. Eso serviría para el roaming. Plantearía preguntas en jungla y midlaner opositores. > No lo se, supongo que es un tema de percepcion, pero el largo de las partidas sigue siendo mas o menos el mismo de siempre. De los 10 campeones que mas ganan en nuestra region, ninguno hace daño de rafaga y los demas son o daño sostenido o directamente tanques. > Y eso me preocupa mucho. Buscan una duración media de partida de 40 minutos. 40-45 dijo Trynda que le parecía buen número (mientras posaba en una mímica perfecta a la skin de Lee SIn veraniego, en su casa de Malibú, bebiendo un cocktail de frutas y soda ) > (Swain, Singed, Warwick, Nami, Anivia, Zilean, Taric, Udyr, Janna, Brand) > Momento. No eliminarán en una ráfaga! Pero Que hacen buen daño , lo hacen. Swain tiene una reducción de poder sumamente reciente por eso. De todos los que nombrás, solamente Singed no tiene daño en ráfaga. En serio. Udyr es una bestia desde que se les ocurrió armarlo letalidad. Anivia obtiene un item y necesitás ayuda celestial para matarla y ganarle la línea. Warwick es otra bestia. Y no me quejo! El daño les queda bien. Y Brand... lol. Es el personaje que más daño en ráfaga tiene de todo el juego. No es una forma de decir. > Entonces, ayudame a entender por que crees que las eliminaciones rapidas son el problema. Quedo atento. :) Bien! Por que plantean partidas de 40-45 minutos de duración, dentro de las cuales (soloQ) coexisten campeones que pueden eliminar rápidamente a un rival y conseguir que la oleada de una línea avance rápidamente. En soloQ, no se va por objetivos con la misma frecuencia que en competitivo. Eso significa que la ventaja se transfiere a otra línea. Facilita aún más el snowball. De nuevo, en el ámbito profesional, se maniobra distinto pero se castiga igual de severo: objetivos Sumemos que el barón recibió un buff para cerrar las partidas Y ese es todo el problema para mí: las pocas posibilidades de compensar errores ( propios o ajenos) . La introducción del chat de voz, llegó justo a tiempo, porque otorga la posibilidad de obtener coordinación dentro del equipo. Si bien, ya existía Discord y otros, contar con algo así, dentro del mismo cliente. "nativo" da una sensación de confianza y facilidad para darle uso. En pocos días, llega Clash. Que, otra historia, pero también fuerza o empuja a los jugadores a personificar el rol de jugador competitivo. Está claro que acá no hay lugar para casualidades. Para ser más claro, la situación ideal sería aquella en que la estrategia reina, la movilización en equipo. El formar y actuar como una sola unidad. Están programando jugadores para aspirar a estrellas y no a deportistas y menos en equipo Facilitar el snowball, crea una contra-medida a eso. Recuperar una línea en la que se entregó una ventaja temprana, es difícil. Si el que obtuvo la ventaja, supo trasladarla a otra línea, es imposible. Hablé antes, en el post, de predictibilidad. Eso es lo que daña a League of Legends
No puedo responder este wall of text entero. :P > [{quoted}](name=Turing Test,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=0020000000010001,timestamp=2018-03-23T16:38:14.919+0000) > Hoy, está establecido un meta de asesinos. No me consta para nada. > Qué popularidad viejo? La lista que adjuntas tiene un solo asesino, y solo lleva a demostrar que dado que siempre debe haber un tirador en cada partida, los tiradores estan sobrerepresentados. Si esa es tu metrica, podrias decirle meta de tiradores. > Lo que busco decir es que, más que un meta de asesinos, se está estableciendo un meta de asesinatos. Un meta del snowball. Esto definitivamente paso, pero no encuentro que sea algo malo. El juego estaba algo estancado, con muy poca accion hasta las peleas de equipo. Hacer que hayan mas enfrentamientos en el juego temprano me parece algo bueno. > Ahora, en pocos días, los junglas asesinos también van a entrar al meta. Asumiendo nerfs a Sejuani y Zac? Mira, Kha'Zix sigue siendo meta desde hace bastante tiempo, y Rengar acaba de recibir un buff, pero no veo volver a Nidalee ni a Shaco. Creo que hay una diversidad de clases real en la jungla ahora mismo, y me parece que en realidad son los tanques jungleros los sobrerepresentados. > Los soportes de pick up, van a tener que empezar a brillar este año. Justamente, porque las fuentes de daño han sido incrementadas y las herramientas de supervivencia, reducidas {{summoner:14}} {{summoner:7}} (eso, añadido a lo antes mencionado) En mi experiencia, los soportes dominantes este año han sido aquellos con escudos/curaciones y poke. Personalmente, me encantaria ver un regreso de Leona y Brand. > Los tanques tienen que pickearse igual, porque son tanques. Hay equipos sin tanques bastante a menudo, mucho mas que equipos sin tiradores. > Y eso me preocupa mucho. Buscan una duración media de partida de 40 minutos. 40-45 dijo Trynda que le parecía buen número Tienes una cita? Mi entendimiento es que buscamos que los juegos duren cerca de 35 en promedio, es por eso que hemos introducido nuevas mecanicas para ayudar a cerrar partidas (como el dragon ancestral mejorado) > Momento. No eliminarán en una ráfaga! Pero Que hacen buen daño , lo hacen. Si alguien te mata en 10 segundos, entonces objeto a llamarlo "deleteado". > Y ese es todo el problema para mí: las pocas posibilidades de compensar errores ( propios o ajenos) . Lo siento, pero en verdad no veo esto. Dejando de lado el juego profesional, veo muy a menudo que los equipos que parten con ventajas tempranas no logran cerrar la partida y son sobrepasados por campeones que escalan hacia el juego tardio. > Para ser más claro, la situación ideal sería aquella en que la estrategia reina, la movilización en equipo. Me gusta que sea una estrategia viable, pero no creo que debiera ser la ultima. Encuentro que LoL es mas interesante cuando puedes tener equipos que compiten con estrategias distintas (wombo/teamfight vs splitpush, poke+objetivos vs iniciaciones violentas, etc) > El formar y actuar como una sola unidad. Están programando jugadores para aspirar a estrellas y no a deportistas y menos en equipo Y bueno, es una consecuencia de que no te toca jugar multiples veces con la misma gente. SoloQ no es una buena manera de formar deportistas que se coordinan en equipos, pero por eso Clash se viene en el futuro...
Salvor (LATS)
: Creía que no me pensabas contestar, me quedo tranquilo entonces! Gracias Gauss! {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}}
> [{quoted}](name=Salvor Hardin,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=wArTtAbc,comment-id=000100010000,timestamp=2018-03-23T13:59:31.732+0000) > > Creía que no me pensabas contestar, me quedo tranquilo entonces! > Gracias Gauss! > {{sticker:slayer-pantheon-thumbs}} Aw! Cuando no contesto casi siempre es por falta de tiempo, no por falta de voluntad. ;)
Turing Test (LATS)
: > [{quoted}](name=Riot Gaussrik,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=0020,timestamp=2018-03-22T18:20:30.503+0000) > > Has considerado tomar una pausa? > Los juegos online no se pueden pausar, mamá > Si el juego no te divierte, entonces dejalo. Prueba otras cosas, quizas esa lista de juegos de Steam que tienes y nunca juegas. O quizas algun juego de consola que escuchaste que es muy bueno. > Tengo una lista de juegos de steam sin tocar. Literalmente, hay juegos que no he abierto porque estoy en League, que tiene más comunidad en Español. No descarto mudarme a otro juego, por otro lado, no descarto nada. Primero hago mi parte, para ver si se puede cambiar lo que no me gusta, después vemos > Cuando vuelvas, League seguira ahi, y el meta habra cambiado. Habra campeones nuevos, nuevas estrategias, y no se va a sentir igual. > lol. Yo no pondría mi dinero para respaldar esa oración > El objetivo es divertirse! :) > > --- > > ( Ahora igual no estoy de acuerdo con lo de URF ni tu apreciacion del meta, pero lo que importa es si tu te estas divirtiendo, y me imagino que si te vienes a desahogar asi, no era para iniciar una conversacion de diseño de juegos... ;) ) Es que hasta mis quejas tienen que ser productivas, gosric ( ¿Cómo se pronuncia? )
> [{quoted}](name=Turing Test,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=z9Yanczi,comment-id=00200000,timestamp=2018-03-22T18:50:31.902+0000) > Primero hago mi parte, para ver si se puede cambiar lo que no me gusta, después vemos OK. Quieres discutir el meta? Aca estoy. ;) > lol. Yo no pondría mi dinero para respaldar esa oración Yo si! He hecho peores apuestas :D > Es que hasta mis quejas tienen que ser productivas, gosric ( ¿Cómo se pronuncia? ) "Gosric" es como lo leeria alguien en ingles, mientras que "Gaus ric" en español. Me gusta como suenan ambas, por eso elegi el nombre. ;) Hablemos de tus quejas! > Cualquier campeón, asesina a cualquier campeón en cuestión de segundos. Colocar y limpiar visión, ya no es estrategia. Es meta. El meta es aburrido Como explicas la popularidad de los tanques entonces? Al mismo tiempo en que tu insistes que el meta son campeones que eliminan de rafaga, muchos otros dicen que el juego esta muy lento porque hay muchos tanques y las peleas duran mucho. > Este juego ya no es por las torres , los caballos y los alfiles. Es una batalla de deletear. Hasta los cañoneros con estandarte rompen torres, inhibidores, nexos en 4 hits. Lo de los subditos de asedio con estandarte + baron fue gracioso pero ya fue parchado. Para el resto, hay una correlacion mas fuerte entre tomar objetivos y ganar que entre asesinatos y ganar... No lo se, supongo que es un tema de percepcion, pero el largo de las partidas sigue siendo mas o menos el mismo de siempre. De los 10 campeones que mas ganan en nuestra region, ninguno hace daño de rafaga y los demas son o daño sostenido o directamente tanques. (Swain, Singed, Warwick, Nami, Anivia, Zilean, Taric, Udyr, Janna, Brand) Entonces, ayudame a entender por que crees que las eliminaciones rapidas son el problema. Quedo atento. :)
Salvor (LATS)
: Ya que no veo que comenten xD ¿Que pensas de Gragas Gauss? Actualmente esta en 45%Wr, ¿esta bien así? Lo digo porque Riot buffeo a todos los que estaban junto con el en Winratio {{champion:106}} {{champion:145}} {{champion:2}} {{champion:142}} . Pero no a Gragas, y viene bajando del 8.1. Saludos!
> [{quoted}](name=Salvor Hardin,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=wArTtAbc,comment-id=0001,timestamp=2018-03-22T19:40:41.828+0000) > > Ya que no veo que comenten xD > > ¿Que pensas de Gragas Gauss? Estamos estudiando buffs para el. https://twitter.com/RiotAugust/status/977022686286069760
: Vendrá en este orden ¿cierto? {{champion:13}} {{champion:266}} {{champion:13}} {{champion:84}} {{champion:13}} {{champion:13}} {{champion:20}} {{champion:13}}
> [{quoted}](name=Tsume Asterisk,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=wArTtAbc,comment-id=0002,timestamp=2018-03-22T19:51:43.119+0000) > > Vendrá en este orden ¿cierto? > {{champion:13}} {{champion:266}} {{champion:13}} {{champion:84}} {{champion:13}} {{champion:13}} {{champion:20}} {{champion:13}} Alerta! Alerta! Notifiquen a nuestro departamento de actualizaciones de Ryze: nos han descubierto! D:
  Comentarios de Rioters
Turing Test (LATS)
: Estoy jugando Legue of Legends por manía y no por diversión
Has considerado tomar una pausa? Si el juego no te divierte, entonces dejalo. Prueba otras cosas, quizas esa lista de juegos de Steam que tienes y nunca juegas. O quizas algun juego de consola que escuchaste que es muy bueno. Cuando vuelvas, League seguira ahi, y el meta habra cambiado. Habra campeones nuevos, nuevas estrategias, y no se va a sentir igual. El objetivo es divertirse! :) --- ( Ahora igual no estoy de acuerdo con lo de URF ni tu apreciacion del meta, pero lo que importa es si tu te estas divirtiendo, y me imagino que si te vienes a desahogar asi, no era para iniciar una conversacion de diseño de juegos... ;) )
Forero (LATS)
: ¿Por que esto les dio?
Claramente los hermanos tienen que hacer dieta.
MID Madness (LATS)
: a mi me gustaria saber que opinan sobre el meta actual que obliga a los equipos profesionales a jugar con 2, 3 o 4 tanques, viendo las ultimas partidas en general un equipo ideal se conforma por: gnar sejuani o skarner sion mid full tanque un hiper acarreador (xayah, caitlyn o kog maw-que viene a reemplazar a tristana-) alistar (rakan si esta xayah) esto me trae recuerdos de cuando hicieron el rework a los adc, donde tenias minimo 3 adcs en tu equipo (en top o mid, en la jg y el propio adc) se siente como que los equipos profesionales no tienen mas opcion que jugar con mas de 2 tanques por equipo, y esto vuelve a las partidas largas y aburridas
> [{quoted}](name=HRN Kuriboh XT,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=kNc11H4M,comment-id=0005,timestamp=2018-03-19T18:55:01.404+0000) > > a mi me gustaria saber que opinan sobre el meta actual que obliga a los equipos profesionales a jugar con 2, 3 o 4 tanques No soy la persona mas calificada para opinar sobre Esports, pero mi impresion es que la cantidad de tanques varia bastante. En top se ve a gnar o poppy, pero tambien se ve Camille o Gangplank. En la jungla, claro, Sejuani o Skarner, pero tambien Nocturne u Olaf. En bot, a veces vemos Alistar o Braum, pero tambien Janna, Rakan, etc. Sion Mid full tanque no lo veo particularmente popular, aunque reconozco que me pierdo bastante partidas profesionales. :p > se siente como que los equipos profesionales no tienen mas opcion que jugar con mas de 2 tanques por equipo, y esto vuelve a las partidas largas y aburridas Te parece que dos tanques por equipo es mucho? No es raro tener dos acarreadores en un equipo, o dos anti-acarreadores en un equipo, asi que me llama la atencion que "2" sea un numero demasiado grande para toda una categoria de campeones.
Whenkel (LATS)
: Kayle
Es una campeona que estamos estudiando. No te puedo prometer una actualizacion todavia, pero tenemos diseñadores que estan viendo que se podria hacer. :)
Puynsi (LATS)
: El problema de las tabi ninjas es que si sigen aumentando los numeros la gente simplemente va a comprar lo que mas probabilidades de sobrevivir les de, y lo mismo va a seguir pasando como en la season que el meta era ir con rammus y thornmail porque habia tanto ad por todos lados que era la unica forma de hacerles counter. Pero esto ya lo saben, y se que no depende de ustedes asi que hagan lo que les parezca. {{item:3642}}
> [{quoted}](name=Puynsi,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=kNc11H4M,comment-id=0001,timestamp=2018-03-19T15:38:14.957+0000) > > El problema de las tabi ninjas es que si sigen aumentando los numeros la gente simplemente va a comprar lo que mas probabilidades de sobrevivir les de, y lo mismo va a seguir pasando como en la season que el meta era ir con rammus y thornmail porque habia tanto ad por todos lados que era la unica forma de hacerles counter. Eso no es necesariamente malo. Lo que nos preocupa es que los que optan por otras construcciones tengan probabilidades justas de ganar. :)
  Comentarios de Rioters
yOCobain (LATS)
: Qué cosas te tiltean en LoL?
Me tiltea tener un compañero en mi equipo que tiene una agenda propia que no es "ganar". Puede ser un jugador que insiste en hacer split a pesar de que su equipo no tiene el desenganche necesario para sobrevivir el 4v5, o ese jugador que insiste en subir su KDA y no quiere terminar la partida...
R1ddeN (LATS)
: Hola, gracias por responder, para el desarrollo del piloto estoy usando Construct 2, pero si por motivos de escalabilidad el proyecto lo requiriese, estoy abierto a la posibilidad de cambiar en engine a Unity o UDK, una una vez llegado a la etapa de reingeniería. Muchas gracias por la ayuda, la información que me has entregado me ha sido de mucha utilidad, solo una cosa, podrías enviarme tu nombre real para incluirte en mi proyecto como una fuente bibliográfica y/o especialistas. La verdad es que si, es bastante trabajo el que me queda. xD Saludos.
> [{quoted}](name=R1ddeN,realm=LAS,application-id=X54mVVp0,discussion-id=WN0ZAJsE,comment-id=0001000000000000,timestamp=2018-03-14T12:54:49.421+0000) > > Muchas gracias por la ayuda, la información que me has entregado me ha sido de mucha utilidad, solo una cosa, podrías enviarme tu nombre real para incluirte en mi proyecto como una fuente bibliográfica y/o especialistas. Mi nombre secreto es Rodrigo Acuña. :p > La verdad es que si, es bastante trabajo el que me queda. xD > > Saludos. Saludos, y suerte! :D
R1ddeN (LATS)
: Hola mira te explico, básicamente estoy desarrollando un videojuego que funciona como herramienta de apoyo educacional para niños de quinto básico. Actualmente me encuentro en un punto muerto, ya que tengo que definir una linea gráfica para el proyecto (para diseñar los assets, personajes, etc.), originalmente intente preguntarle a un curso de niños de un colegio, que tipo de series de TV les gustaban, para usar dichas series como referentes gráficos, el problema es que según mis docentes, esa metodología podría no ser aplicable a la industria de los videojuegos, por lo tanto tengo que investigar, los procedimientos que utilizan las empresas de videojuegos, para así definir una estética visual acorde a su publico objetivo, aplicarlo a mi proyecto. Posterior a eso tengo que presentárselo a profesores y psicopedagogos para que me den el visto bueno y comenzar a diseñar y programar. Si pudieras ayudarme, te lo agradecería enormemente. Saludos.
> [{quoted}](name=R1ddeN,realm=LAS,application-id=X54mVVp0,discussion-id=WN0ZAJsE,comment-id=00010000,timestamp=2018-03-13T21:27:34.034+0000) > > Hola mira te explico, básicamente estoy desarrollando un videojuego que funciona como herramienta de apoyo educacional para niños de quinto básico. Oh, genial! Que plataforma estas usando? > Actualmente me encuentro en un punto muerto, ya que tengo que definir una linea gráfica para el proyecto (para diseñar los assets, personajes, etc.), originalmente intente preguntarle a un curso de niños de un colegio, que tipo de series de TV les gustaban, para usar dichas series como referentes gráficos, el problema es que según mis docentes, esa metodología podría no ser aplicable a la industria de los videojuegos, por lo tanto tengo que investigar, los procedimientos que utilizan las empresas de videojuegos, para así definir una estética visual acorde a su publico objetivo, aplicarlo a mi proyecto. Hm. A mi parecer la industria no es tan homogenea como para poder hablar de tendencias como un todo. Cada empresa toma su propia direccion grafica basada en sus limitaciones, ya sea de personal, presupuesto, legales, etc. La mejor manera suele ser experimentar- presentar varias propuestas a tu publico objetivo, evaluar las que funcionan mejor, e iterar varias veces. Por supuesto, esta tambien es la manera mas cara, ya que toma mucho tiempo y esfuerzo definir bien que linea estetica vas a seguir, y tarde o temprano tienes que tomar una decision igual. > Posterior a eso tengo que presentárselo a profesores y psicopedagogos para que me den el visto bueno y comenzar a diseñar y programar. Buena suerte! Suena como que tienes mucho trabajo por delante. > Si pudieras ayudarme, te lo agradecería enormemente. Lo intentare! :D > Saludos. Saludos! Estoy aqui por si tienes mas dudas. ^^
Dog Bulling (LATS)
: Aparte hay otro detalle que no se consideró en esa lista, y es el elevado daño base de un tanque ¿Que pasaría con los tanques sin ese daño base considerable? Lo que pasaría es que también estarían condenados a perder la fase de lineas, ya que al inicio ellos no aguantan mucho más que un mago o un ADC y no puedes esperar que el jungla te gankee (A pesar de como facilitas esos 2vs1), y encima implicaría que no aguantarás lo necesario para aportar en TFs. Esto se apreció cuando hicieron los cambios a {{item:3068}} junto al rework de tanques, la cual perdió algo de daño hacia campeones; ¿Que pasó? Que los tanques en Top quedaron en un estado lamentable durante más de un mes, y eso que solo fueron 10 de daño por segundo menos (Nadie se fijó en ello porque nos centramos más en cuan roto quedaron {{champion:154}} {{champion:113}}, lo horrible de la nueva R de {{champion:57}} y los nuevos objetos de tanques). Por lo demás si, los tanques de verdad no tienen tanto daño, lo que pasa es que pueden mantenerse en batalla mucho tiempo, lo cual les permite pegar más (Digo, 200 de DPS por 10 segundos equivalen a 1000 de DPS por 2 segundo). Y si que tienen un daño que les permite limpiar decentemente, e incluso ganar algunos 1vs1 si lo juegas bien, pero no mucho más, y en juego tardío se quedan muy cortos de daño, perdiendo ante casi cualquier campeón de daño sostenido considerable.
> [{quoted}](name=Dog Bulling,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=GfltnGde,comment-id=00070001,timestamp=2018-03-13T19:09:58.977+0000) > > Aparte hay otro detalle que no se consideró en esa lista, y es el elevado daño base de un tanque ¿Que pasaría con los tanques sin ese daño base considerable? Si el tanque no es una amenaza a los acarreadores enemigos, ¿por que les prestarian atencion en vez de ignorarlos? No todos los tanques presentan esta amenaza, pero si no lo hacen, necesitan otra mecanica para incentivar al enemigo a pegarles a ellos y no a sus aliados.
Digidoxs (LATS)
: > [{quoted}](name=Riot Gaussrik,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=GfltnGde,comment-id=0007,timestamp=2018-03-13T18:30:17.199+0000) > > Un tanque es un campeon que recibe daño para que sus aliados no lo hagan. > > En un MMORPG, un tanque puede lograr esto mediante una mecanica de agresion para que los enemigos elijan atacarlo. En un FPS, un tanque necesita alguna mecanica para incentivar a los enemigos a atacarlo, como ser muy grande o poder poner barreras. > > En League of Legends, esto significa que cada tanque necesita alguna razon por la cual no lo puedes ignorar- ya sea por su control de masas, daño persistente, o habilidad de atajar los ataques apuntados a sus aliados. > > Garen no es un tanque, es un coloso. Su funcion es hacer daño. > > En el caso de Cho&#x27;Gath, se le permite hacer tanto daño subito porque carece de habilidades de movilidad, y la manera de evitarlo debiera ser no dejarlo llegar a melee. Igual, creo que se entendió el punto de la pregunta. Creo que la pregunta seria "¿Que planean hacer algo con los tanques?" No creo que no solo por lo casual, en mi caso es mas por el competitivo. ¿Tienen planeado algún cambio que afecte a los tanques y haga bajar su prioridad ante campeones que no son tanques?
> [{quoted}](name=Reno Jackson,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=GfltnGde,comment-id=00070000,timestamp=2018-03-13T18:52:36.489+0000) > &quot;¿Que planean hacer algo con los tanques?&quot; No creo que no solo por lo casual, en mi caso es mas por el competitivo. Al menos en el corto plazo (8.6) tenemos algunos cambios a objetos y maestrias que los van a afectar, pero no hay cambios directo a campeones tanques que yo me haya enterado.
Rookíe (LATS)
: cual es su objetivo con los tankes?
> [{quoted}](name=The Dodger,realm=LAS,application-id=xQmJPO8F,discussion-id=GfltnGde,comment-id=,timestamp=2018-03-13T00:57:48.873+0000) > > algo que me parecio absurdo es el da&amp;ntilde;o que le meten a los tankes que mas de 3 a&amp;ntilde;os que juego lol no lo entiendo, da&amp;ntilde;o verdadero, movilidad que concepto buscan? Un tanque es un campeon que recibe daño para que sus aliados no lo hagan. En un MMORPG, un tanque puede lograr esto mediante una mecanica de agresion para que los enemigos elijan atacarlo. En un FPS, un tanque necesita alguna mecanica para incentivar a los enemigos a atacarlo, como ser muy grande o poder poner barreras. En League of Legends, esto significa que cada tanque necesita alguna razon por la cual no lo puedes ignorar- ya sea por su control de masas, daño persistente, o habilidad de atajar los ataques apuntados a sus aliados. > que tengan que salir todos corriendo de un garen o chogat xq te mete la R y te hace 1000 de da&amp;ntilde;o verdadero? Garen no es un tanque, es un coloso. Su funcion es hacer daño. En el caso de Cho'Gath, se le permite hacer tanto daño subito porque carece de habilidades de movilidad, y la manera de evitarlo debiera ser no dejarlo llegar a melee.
R1ddeN (LATS)
: Plz nito contactar con algún Rioter wena onda :D
Quizas te puedo ayudar. Que quieres saber?
: que pasa si un darkin cae en el vació? (pregunta a Rioters metidos en el lore de LoL)
Mi impresion personal es que los Darkin, por poderosos que sean, serian des-hechos si entraran en contacto con el vacio directamente. Ahora, si una -criatura- del vacio entrara en contacto con un Darkin, el tema se pone mucho mas complicado. Y... de repente me estoy imaginando algo como Kha'Zix blandiendo a Aatrox @_@
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Neo Gaussrik

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