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Me pasa lo mismo. Publiqué un post preguntando lo mismo y tampoco me respondieron. La única deducción a la que llego es que seguimos con el historial de rankeds de la season pasada. O sea, no se reseteó el win rate que veníamos trayendo de la season 8. Consulta: ¿venías ganando la misma cantidad de pl en la season anterior?
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tenes q ganar mucho en normales. Cada modo tiene su elo diferenciado. Y en normales juega TODO el servidor, así que imaginate: tenés q tener un win rate muy alto para empezar a ser agrupado con elos más altos
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Es viable pero situacional. Pensá que dos adc en un team puede jugar muy a favor o muy en contra. Si tu equipo no tienen resistencias, iniciaciones, front lines pues...la fase de lineas podés sentirla cómoda pero en las tf vas a tener problemas.
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El problema actual ya supera a los clásicos afk "caprichosos". Los servers latinos se caen a pedazos. Cortes y y micro cortes te pueden destruir una ranked. Ni hablar de las normales, ahi uno de cada dos aparece un afk.
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Le decis que puedes acercarle una regla para que se mida el ganso con mayor exactitud.
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Es un champ con el que podes jugar muy safe, pero evitá usarla cuando del otro lado tenés mucho enemigo c gap closer. Reicen a nivel 6 te conviene empezar a devolver daño, pero ojo porque la ulti te ultra chupa el maná. armate una build c mucha regeneración de maná.
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> [{quoted}](name=Samtrok,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=ERgpbe2L,comment-id=0001,timestamp=2018-11-13T06:27:45.230+0000)
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> siempre quedan rankeds despues del "termino" de season, puedes subir elo pero no califica para recompensas (al menos si me conto el elo que subi en este perio las utlimas veces).
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> Lo se por que una vez subi a platino dentro de este periodo de ranked entre termino y comienzo de la nueva season y al jugar las diez siguientes en la nueva season termine en oro 1 casi en promo (claro perdi esa promo xD). Quiza ahora ya no cuente ni el elo, ojala que si.
y se puede bajar como subir? Como sería, se arranca desde las primeras diez de posicionamiento o establece continuidad? Te pregunto porq quede en plata v 0 pl y cero ganas de bajar a bronce de vuelta, ja
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Un champ apc, como cassiopeia: solo sirve en elos altos y en profesional. En elos bajos no tenes a nadie que cubra hasta q spameas todas las habilidades
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Maso menos lo q te dijeron todos, pero hago enfasis en algo específico: compra wards rosas, esos de 75 de oro, mínimo tres o cuatro por partida. No solo por la visión que otorga, sino porque al sistema le gusta detectar que controlas el mapa, y luego puede llegar a emparejarte c gente q hace lo mismo...guiño, guiño...
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Salvo el heroes of the storm (todos los jugadores progresan de acuerdo al que más alto vaya) el sistema de valoración de los moba tiene ese defecto: se efectua un puntaje de acuerdo a un equipo que no es tal, es improvisado, no sabes ni con quien estas jugando. Y calificar individualmente...imposible saberlo. Segun Riot eso puede devaluar la necesidad de "victoria" de tu team...auqnue no estaría mal implementarlo a modo prueba para ver si ocurre eso. Al fin y al cabo, las derrotas siempre duelen, no jugamos a perder.
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> [{quoted}](name=Dog Bulling,realm=LAS,application-id=J0mxKtkB,discussion-id=dYXbbGGo,comment-id=00000000,timestamp=2018-11-10T11:54:42.837+0000)
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> Ahh, como Katarina en ese sentido. Pero aquí no son saltos, dagas y giros; es mucha rapidez, golpes rápidos y un montón de efectos de impacto.
MMM, si, pero distinto, kata es mas de bursteo, quita mucha vida c dos botones, no la quita por segundo (como yi, aplica daño mas velocidad; kata aplica daño explosivo pero más del tipo zonal). Y kata tiene mas profundidad en sus mecánicas, no te haces un penta porq sí, digamos.
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Si estas en niveles bajos preparate para los smurf "obligados": toxicos de cuentas baneadas, pero aglomerados todos en los primeros niveles.
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Nah, si estuviera viviendo en korea quizas lo pensaría pero...en LAS??? Tengo entendido que los sueldos son de risa. Luego está lo otro: desde el momento que LOL pasa a ser un trabajo, olvidate de la diversión. Es lo más rutinario y monótono q existe.
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Porque no saben frenarlo. Depende de la comp de tu equipo, si tenes un yi enemigo medio peligroso el cc va para el (cualquier habilidad que stunee/inmovilize). Despues, con que lo ataquen dos ya lo matan. El otro error comun, ir a enfrentarlo de a uno y en cadena: la mayor virtud de yi. Es un champ diseñado para matar de manera escalonada (uno, despues otro, etc). Vuelvo al primer punto: Inmovilizenlo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! antes de que se tire o inmediatamente después.
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En principio, te van a culpar de todo si van mal (o sea "carreame, manco"). Es una linea en la que tenes que saber mucho macro, pero mucho, o sino vas a estar dependiendo de la suerte, dado que ninguna linea está bajo tu mando. Si ves que las tres lineas van mal, ni te gastes: es una partida perdida, puesto que cuando termine el early lo más común es que el equipo contrario sea mejor a nivel de mecánicas y decisiones.
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Están haciendo eso los Siones ahora. Pero no, no es un split pusher, de hecho es una de los mejores champs para tf q existen. Un sion only top es una perdida de potencial, al margen de que alguno pueda sacarle provecho.
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> [{quoted}](name=talfire,realm=LAS,application-id=v7qsfXsE,discussion-id=dLiyscEd,comment-id=00000000,timestamp=2018-10-18T01:48:15.326+0000)
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> bueno son las conclusiones que llege, se que hay un algoritmo y creo que puede ser aprovechado.
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> o puede que sea aleatorio y ando puro webiando.
No no es aleatorio. De hecho hay un algoritmo y te lo explican en este video c lujo de detalles (mostrando lo injusto q puede ser el sistema de soloq. (El algortimo se explica alrededor del min 30)
https://www.youtube.com/watch?v=zbXsT9o4qP4
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Urgot no está roto, pero en este momento es de los mejores picks que hay. Todos los analistas lo recomiendan para solo q (no solo a nivel profesional). Irelia ya es más de competitivo.
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Ja, siempre pasó eso c Ezreal, es un adc de un solo target (focus a uno solo) lo cual hace que sea difíl ser un adc al uso c él. Es un pick situacional para composiciones de pockeo. Si se usa en un rol de adc genérico no rinde.
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Mmm, en ranked por ejemplo sucede q si vas distinta lineas y distintos champs en poco tiempo te empareja c gente q hace lo mismo que vos (por ende tiendes a perder). Lomismo sucede si venis en racha negativa: te emparejan c gente que ha perdido recientemente. Sucede lo mismo pero al revés si venis en racha positiva. Es probable q en normales esta "regla" se aplique de otra manera y premie la diversidad (supongamos, imposible saberlo a ciencia cierta).
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Mid es la linea más importante del juego. Siempre lo fue. Pensalo de esta manera: el 80% de las partidas ganadas y perdidas se produjeron porque alguien tiró el inhibidor de mid, provocando que bot y top se desequilibren. Si controlas mid controlas la partida (estadisticamente)
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Lol mmr calculator a veces te da el mmr de flex, pero es una página que se tilda/laguea fácil. Antes incluso tenían tu mmr de normales (eso estaba genial) pero desde que los jugadores escalan nivel infinitamente tuvieron q quitarlo
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Ya me pasó de una q de morgana, pasó mi bola de nieve y me stuneo. Después la bola sigue sola. No, creo q cualquier cc (o quizas solo stuns) pueden alterar la habilidad.
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que paginas visitas para ver a tu equipo?
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bárrbaro, pero estoy hablando del nivel de las cuentas
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basicamente de ésto no va el posteo
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