Ideas sobre el sistema de juego: 11 de julio

[Publicado originalmente por Riot Meddler] Hola, chicos. ------------------------------------------------------------------------------- **Avisos de siempre** Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o planeando hacer y que no garantizamos que saldrá para el público. La naturaleza de dicho trabajo puede cambiar o, según lo que vayamos descubriendo, algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Si deseas ver un tuit cada vez que subimos una de estas publicaciones, sigue la cuenta de Twitter de Riot Meddler (en inglés): https://twitter.com/RiotMeddler ---------------------------------------------------------------------------- **Canalización de oro** Nuestro objetivo es reducir la canalización de oro en el carril central y la jungla para la versión 8.14. Llevamos un tiempo con este problema en mente, pues ocasiona que los carriles tengan poca interacción; además, darle dos fuentes de ingreso a un campeón crea una variedad de problemas de balance. No hemos podido encontrar una solución que cause poco daño colateral en las estrategias usuales de la jungla, que no altere mucho una versión o que esté a la altura de nuestros valores de diseño, especialmente en aspectos como la claridad y la intuición para los jugadores. Sin embargo, ya llegamos a un punto en que no podemos permitir que el problema persista mientras seguimos trabajando en esas limitaciones. Por esta razón, implementaremos una solución temporal que no es muy amable con los aspectos de claridad e intuición, pero tenemos la intención de reemplazarla cuando inicie la pretemporada, cuando es más adecuado realizar cambios importantes. Dicha solución temporal implica reducir en gran medida el oro de los súbditos de carril si tienes un objeto de jungla de nivel 1 o 2 y eres el que más oro tiene de tu equipo. Decidimos resolver la canalización de oro de los campeones desde esa perspectiva porque allí es donde reside la mayor discrepancia: el campeón canalizado suele terminar con un 50% más de oro a los 15 minutos que el carrilero central rival. También consideramos soluciones que implicaban modificar la XP, pero, en la mayoría de los casos, la diferencia en ese punto es mucho más pequeña (alrededor de 10%). También consideramos nerfs a los objetos de soportes para modificar el otro lado de la ecuación, pero concluimos que eso no solucionaría el problema ya que, sin importar qué, el campeón que reciba la canalización tendrá una ventaja. Por otro lado, a pesar de que es rudimentario y severo, castigar con el oro de carril al tener la ventaja afecta directamente la estrategia de canalización y el recurso (oro) que está ocasionando el problema. Hasta ahora, en nuestras pruebas internas, el daño a los jungleros que no están canalizando ha sido de muy poco a inexistente. ---------------------------------------------------------------------------- **Nerfeo de la runa Conquistador** Planeamos nerfear de alguna forma la runa Conquistador. Es muy probable que esto suceda en la versión 8.15, pero hay una pequeña posibilidad de que ocurra en la 8.14, aunque depende de cuánto avancemos esta semana. En este momento, los detalles aún no están bien definidos. Sin embargo, uno de nuestros objetivos principales es llevar a los tanques a un lugar más adecuado, ya que la han tenido difícil últimamente. Antes de adentrarnos en cambios para campeones individuales, queremos iniciar el cambio en el sistema, como con la runa Conquistador, que afecta a todos. ---------------------------------------------------------------------------- **Interfaz de selección de runas** No estamos seguros de cuándo, pero en algún momento después de lanzar los cambios del cursor, trabajaremos en la interfaz de selección de runas. Esto implica que, al menos, le daremos un vistazo a la runa que se reemplaza cuando intentas cambiar las secundarias. Es posible que también revisemos puntos como los colores de las rutas de runas, pero aún no estamos seguros. Lo más probable es que nos tome un tiempo hacerlo, ya que el equipo encargado de hacer esos cambios ya está trabajando en otros proyectos. Pero es un cambio que sí ocurrirá. ---------------------------------------------------------------------------- ** Otras cosas que no son LoL: Enlaces de diseño de juegos** Para los interesados en discutir acerca del diseño de juegos y en los procesos de desarrollo, les recomendamos leer los enlaces a continuación. Los textos cubren una variedad de temas de utilidad de forma clara y concisa. Las páginas enlazadas aquí son las que más me llamaron la atención, pero revisen sus demás secciones que también son interesantes. Fases del desarrollo de juegos: https://www.escueladevideojuegos.net/fases-del-desarrollo-de-videojuegos/ El prototipado de juegos: https://www.micromania.es/prototipado-de-juegos-u-tad-taller/ Toma de decisiones: http://gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829120/Nivel%207%3A%20Toma%20de%20Decisiones%20y%20Teoría%20del%20Flujo Guía básica de diseño de juegos: http://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf Roles en la creación de videojuegos: https://www.devuego.es/blog/2014/12/18/roles-en-la-creacion-de-videojuegos-i-el-diseno/ http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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