¿Una nueva Meta podría reducir considerablemente la toxicidad de la comunidad?

Querido Riot Games y comunidad del juego, Me acerco con una propuesta. Después de un largo tiempo (años), de haber abandonado el juego como mi principal juego y año de no jugar una partida volví por nostalgia, estoy con ustedes desde el 2011 cuando todos estábamos dentro del servidor de NA, asique por más que lo abandone siempre vuelvo por buenos recuerdos. En Fin, al volver note 2 asuntos que al compararlo con otros juegos son increíblemente notables. El primero es el mas obvio, la comunidad es la más tóxica que me crucé, lo lamento pero es así. Y honestamente no creo que hayan estado agarrando el toro por las astas. El sistema de penalización no es la respuesta. La respuesta está en la segunda razón, el juego es increíblemente INJUSTO. Si, me imagino que les toma por sorpresa mi punto de vista. Pero todo recae en un famoso termino dentro del mundillo del videojuego: "Riesgo VS Recompensa", La recompensa es OP. Hay riesgo vs recompensa en cada acción que se tome dentro del juego pero yo quiero enfocarme en una en particular: "Un campeón mata a otro campeón". Cuál es la recompensa: . Oro (no recuerdo cuanto exactamente. Era 225? Y más si el asesinado estaba en racha?). . Oro perdido en minion waves asesinadas por la torre. . Daño a la torre indefensa y posible destrucción de la misma. . Tiempo esperando a respawnear que a medida que el juego avanza crece considerablemente. . Oro por asistencia, si recibió ayuda de un aliado. Ósea 2v1 y más oro para el equipo... Yo me pregunto algo, y de esta raíz surge mi idea, ¿Porque matar un campeón enemigo da Oro? Matar un campeón enemigo ya da su recompensa con denegar minion waves, turret push y la posibilidad de hacerlo mientras el enemigo esta esperando por respawnear asique esa acción NO TIENE RIESGO. Que una recompensa sea denegar el Riesgo VS Recompensa ya es una recompensa notable. Dar oro por kill lleva al siguiente problema: . Toxicidad/feed No me pueden negar que el inicio de todo desacuerdo en un equipo comienza cuando uno fedea. Porque fedear significa darle la ventaja al enemigo para que pueda matarte más fácil y seguir fedeando. Y cuando pierdas torre vaya a otra línea a perjudicar a uno de tu equipo. Cuando ese enemigo mate a tu aliado en un 2v1 o un 3v1 (con el jg), el asesino se lleva los 225 y cada uno de los otros 2 se lleva oro por Assist. Y luego 3 pusheando 1 torre, destruyendola y generando más oro para todo el equipo enemigo y aumentando más y más la brecha de ventaja entre ambos equipos (o Efecto Bola de nieve), hasta el punto en que uno se da cuenta que el juego no es un juego de skill, es un juego de oro/items. Podes bailar alrededor de un adc pero pero si en el minuto 11 ya tiene una Infinity Edge no le hace falta ni kitearte. Mi propuesta es, que matar un enemigo ya no de más oro. El oro se concentre solo en minions, Torres, monstruos y el tiempo. Con esto lograrían: . Reducir la toxicidad, si no hay feed, se reduce la brecha de oro y nadie se frustra con nadie. . El juego sea justo. Que ambos equipos tengan relativamente la misma posibilidad de ganar en todo momento. . Nuevas metas y variaciones en el juego. El juego se centraria en pushear las torres. Que el jungla ayude a hacerlo. Doble support meta (uno con el adc y otro con el mid o top). . Nuevos enfoques para campeones futuros. Support que se especialicen en supportear mid laners (aps), traer cosas del pasado como la habilidad de soraka de dar mana. Tal vez un shield que en vez de absorber vida, absorba mana (combinalo con un ryze que tiene mana para dias). Hagan del juego un lugar más amigable, didactico, justo, versátil y sobre todo más entretenido. Me despido y les agradezco a todos los que hayan leído hasta acá. Me gustaría escuchar sus opiniones (comunidad y RG staff). Un saludo, y que tengan un buen día. Tenken Sen.
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