Análisis: La importancia del Plan de juego y su ejecución, Serie LK vs FG en números

**Análisis: La importancia del Plan de juego y su ejecución, Serie Last Kings vs Furious Gaming en números.** League Of Legends es un juego que se centra básicamente en 2 aspectos de la grieta del invocador (lo siento Abismo de los Lamentos y Bosque Retorcido, pero los usuarios han hablado), las cuales son SoloQ y el juego competitivo. Solo Q todo el mundo lo conoce, mucha variedad de picks, pésimas composiciones, mucho Tilt y mucho clownfiesta. El juego competitivo es diferente (aunque debemos reconocer que también existe casi el mismo clownfiesta en algunas regiones) la mayor diferencia es el poder de colaboración y coordinación entre los integrantes de un equipo para poder destruir el Nexo enemigo. **Colaboración y coordinación**. Estas dos palabras lo cambian todo. La Colaboración y coordinación para comunicarse dentro del mapa, lograr picks, ejecutar estrategias, asegurar objetivos, manejar oleadas y un sin número de otras maneras que te entrega el juego para destruir el nexo enemigo. La colaboración y coordinación no solo tiene que venir de los 5 jugadores que ingresan a la grieta del invocador, también deben venir del staff de apoyo, analistas y coach, que se encargan de analizar información de las partidas de los rivales y del mismo equipo, elaborar estrategias, encontrar soluciones a errores pasados, saber adaptarse a los próximos parches, etc. psicólogos deportivos, que se encargan de mantener a los jugadores en plena forma mental, solucionar las frustraciones, aumentar el positivismo y crear mentes ganadoras para enfrentar las partidas. Por último y no menos importante los administrativos del equipo, que se encargan de entregar soluciones a aspectos básicos y fundamentales como alimentación, estado de forma de los jugadores, computadores y sillas para un mejor desempeño en el entrenamiento, todo esto en una gaming house, para que el equipo pueda crear lazos y conocerse mejor favoreciendo la sinergia dentro del juego. ¿Por qué menciono esto? Porque son aspectos del juego competitivo que pasan desapercibidos por el espectador y son tan importantes como el picks&bans o las partidas oficiales. League of Legends es un juego basado en la colaboración y coordinación entre todos los participantes de un equipo, y en este caso, profesional que desean ganar la liga en las que están inmersos. La colaboración y coordinación del staff completo entrega una paleta muy grande de posibilidades en términos de estrategias y formas de preparación para las partidas. A continuación comentaré en términos generales cuales son los 2 escenarios en los que se divide la preparación de una partida competitiva: 1er Escenario: Pre-Game - Investigación y VOD: Los equipos se encargan de investigar las fortalezas y debilidades del oponente, sus estrategias, composiciones rivales, la forma de abordar partidas, sinergia entre jugadores, etc. Además de ser importante estudiar al enemigo, lo es estudiarse a sí mismo, para obtener información importante sobre cómo desenvolverse en ciertos contextos dentro del juego. - Parches: Esta etapa está influenciada por las actualizaciones, el balance de campeones e ítems que normalmente salen cada de 2 a 3 semanas. Mientras que un campeón puede desaparecer por completo por un debilitamiento a sus habilidades otro puede renacer por un rework, cambio y/o buff en sus habilidades o también un buff indirecto debido a un cambio en un ítem. - Scrims: Los entrenamientos son cruciales para ensayar composiciones, estrategias y practicar el juego para las partidas oficiales. - SoloQ: Partidas clasificatorias en donde el jugador practica mecánicas y nuevas formas de entender al avatar. 2do Escenario: In-Game - Selección y bloqueo de campeones: Esta es la última etapa en la que el staff puede influenciar el juego, se debe evaluar cada campeón en el juego, considerando sus fortalezas y debilidades y cómo cada campeón puede condicionar la selección y bloqueo de campeones como el mismo juego. Se debe mantener abiertas las opciones para la estrategia general, así como saber cuando comprometerse con un plan de juego determinado y asegurar la prioridad de selecciones de campeones para las tácticas que se tienen en mente. No existe tal cosa como una composición perfecta, pero se puede reducir la variabilidad en cada etapa de esta fase para dar a su equipo la mayor ventaja de partida en el juego. - Plan de juego: El plan de juego es la sección en donde sea crea un estrategia teniendo tanto la composición que has elegido como la composición contraria, además de sus “power spikes” y “valles” (llamo a valles es a cuando un campeón es débil tanto por sus items, niveles y/o habilidades, un ejemplo de esto podría ser los ADcarrys en early game). Determinar qué puntos del juego requieren que juegues ofensivamente, empujando ventajas, tomar riesgos y hacer jugadas agresivas en general, y cuando es necesario ralentizar la partida y jugar inteligente en los momentos de mayor fuerza de tu oponente. Cómo debemos jugar para lograr destruir el nexo enemigo? ¿nuestro equipo necesita de un 4–1 o 1–3–1 en términos de split push para generar mayor ventaja a nuestra composición? ¿necesitamos lograr un efecto de “Bola de nieve” poniendo a nuestros enemigos en una situación en que ya no puedan escalar?¿quizás elegimos una composición que necesita escalar y nuestro foco es evitar las peleas tempranas y las iniciaciones? Cosas como un buen “WaveClear” y “Disengage” permiten que el tiempo del juego pase y los campeones enemigos de EarlyGame puedan perder potencia dentro de la partida además de ayudar a tus carries a obtener items y poder sin necesidad de ocupar muchos recursos en ello. - Ejecución: Tener a todos en el equipo entendiendo su rol individual y qué se debe hacer por el equipo son aspectos cruciales en términos de ejecutar un plan de juego. Tener el mejor draft simplemente no es suficiente, se debe entender cómo ejecutar las fortalezas de su composición y lograr obtener tus ventajas para tener éxito. Dicho esto, me gustaría analizar en términos generales la serie de Last Kings vs Furious Gaming y de forma muy particular la partida 1, en donde se pueden considerar muchos factores para explicar los puntos antes mencionados. **Serie Last Kings vs Furious Gaming en números** El día 24 de marzo se enfrentaron Last King y Furious Gaming (desde ahora LK y FG, respectivamente) por la semifinal de la CLS. Ambos llegaron al guantelete desde el split de manera similar en términos de obtención de oro en las distintas fases del juego, sin embargo, además de agregar los indicadores de los 2 artículos anteriores (los cuales puedes leer aquí y aquí, respectivamente). Analizaré la composición y el plan de juego para esta partida. ¡Empecemos! **Contexto general antes de la fase de eliminación** Se tomarán en cuenta la estadísticas de visión y oro para las 10 partidas de LK y FG en el Split de la CLS, además de contrastar los mismos indicadores de FG del Split con la serie jugada v/s Rebirth y la selección y bloqueo de campeones para ambas escuadras durante el split y guantelete. La data se encuentra [aquí.](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rmUkBJIiaX5dk_ieEQ0KtlwA1OVfbxw_14JiTxlkSbI/edit#gid=884825208) **Last Kings.** http://imgur.com/9tDrvdf Last Kings tiene un buen registro de oro obtenido durante las 3 fases del juego teniendo más oro en promedio que sus rivales, pero su transición de early game a mid game no es la mejor y pierden un poco de la ventaja obtenido, aunque después de los 24 minutos recuperan terreno a través del macro juego y las decisiones por objetivos y es por esto que sigue siendo uno de los mejores equipos de la CLS cuando se habla de obtención de oro. http://imgur.com/yl0C2Mj En términos de visión, LK está por debajo de todos los otros equipos de la CLS con un promedio de 3.2 ward por minuto, solo 1 ward destruido por minuto y la peor cifra en posicionamiento de centinela de control con un promedio de 0.7 por minuto. Las cifras de visión siguen afectando a LK, esta vez es el equipo que menos oro gasta en centinelas de control con 1898 de oro en promedio por partida, lo que significa un 3.1% del promedio de su economía por partida. http://imgur.com/MvDy4tM **Furious Gaming.** http://imgur.com/uvzMjsl Para mostrar cuánto ha evolucionado FG durante el guantelete, es excelente tener en consideración cuanto a crecido en obtención de oro desde el Split en general hasta la serie pasada con Rebirth. FG ha crecido en todas las fases del juego, buenas decisiones, buen macro juego y a mejorado su early game aun jugando contra el mejor equipo hasta los 12 minutos como lo es Rebirth. Sin duda un gran avance teniendo en cuenta que ahora se enfrenta al 2do mejor equipo de la CLS. Para tener un rápido contexto a la evolución de la visión de FG durante la serie con Rebirth está la siguiente tabla. http://imgur.com/Tlrs7ye En la serie con Rebirth, FG gasto un 5,4% de su economía en centinelas de control, por lo que gastó casi lo mismo en centinelas de control teniendo menos recursos comparado con el Split. **La serie.** **Plan de juego y Ejecución. Análisis de la partida 1.** Para entregar un mejor contexto me gustaría mostrar cómo se comportaron estos 2 equipos a la hora de realizar su Selección y Bloqueos de campeones durante el Split en términos generales. (para un mejor entendimiento de estos datos ver pestaña FGplan y LKplan en el link de la data) **Last Kings** Top: LK en la selección y bloqueo de campeones se dedicó durante el split a controlar a 3 campeones: - 8 bans a Jayce del lado azul y 2 del lado rojo - 5 bans a Camille en el lado rojo y 0 en el lado azul, esto ocurre porque LK le daba prioridad al pick del campeón por si pasaba la primera fase de bloqueos. - 3 Ban a Shen en lado azul, debido a su alta presión en el mapa. Jungla: Control/Pick a 2 campeones: - Prioridad en el pick de Kha’Zix con 4 picks en el lado azul y 3 en el lado rojo en la primera rotación de selección. - Pickear/banear a Rengar con 4 bloqueos y 4 selecciones. Mid: Control y seguridad para Rakyz - Prioridad en los Bans de Ryze y LeBlanc con 7 y 9 bloqueos respectivamente - entregarle a Rakyz en 11 oportunidades el último pick del equipo. ADcarry: El abrelatas de la selección y bloqueos para LK - Asegurar a Ashe en 6 partidas en el lado azul como primera selección, debido a su gran iniciación y buena fase de lineas. - Asegurar a Ezreal o Jhin en la primera selección del lado rojo. Support: Jugar con karma como un comodín tanto en el lado azul como en el rojo para ayudar a una selección segura de los demás campeones. - Jugar al Pick/Ban de Zyra y Malzahar, dejando a Malzahar bloqueado 3 veces en el lado azul. - Entregarle la posibilidad a Sonyky de aprovechar los counterpicks de Taric y Nami para la fase de lineas. **Furious Gaming.** Top: Asegurar a Acce y entregarle un match saludable en la toplane - PermaBan a Camille en el lado rojo y tratar de seleccionarla en el lado azul, ademas de hacer jugar Acce con jayce en el lado azul y si es posible en el lado rojo. - Ayudar a su fase de lineas y a su split push bloqueando campeones específicos a sus contrincantes, como Jax, Darius y Kled ademas de ban especifico a Renekton en la partida contra Rebirth. - Entregarle la posibilidad de seleccionar un Counter Tank como Fiora, para que haga split push y ayude en daño en las TeamFight. Jungla: Juliostito como abrelatas de la selección y bloqueos. - Entregarle un campeón fuerte a Juliostito como uno de los primeros picks de FG, se notaron Graves, Elise y LeeSin. - Ban a Kha’Zix en el lado azul y ban a Rengar en el lado rojo durante el split. - 100% de primera selección para rengar en el guantelete contra Rebirth. Mid: Match seguro para la midlane - 11 picks como última selección y un amplio repertorio de magos - 14 bloqueos para LeBlanc y 7 para Syndra ADcarry: - Prioridad a Jhin para el lado rojo y seleccionar a Caitlyn en las primeras rotaciones - 5 Ban a Varus en el lado rojo y 5 selecciones en el lado azul - En el guantelete contra Rebirth, Ban a Caitlyn para poder jugar Lucian. Support: - Karma como una de las primeras selecciones como al igual que los ADcarrys, entregar selecciones sólidas sin mostrar mucho en los primeros pasajes del picks&bans. - Selección de Malzahar en el lado rojo y baneo en el lado azul, ademas de ser un Ban especifico hacia el support de Rebirth. **Partida 1.** Selección y bloqueos de campeones. http://imgur.com/TOquE1n 1era fase de bloqueos: FG: Renekton, Jax y Malzahar. LK: Lulu, Caitlyn y Nautilus. FG sigue con la tónica de banear a Malzahar en el lado azul y entregarle un match seguro a su toplane baneando a Renekton, el cual tiene un muy buen juego temprano y entrega mucha presión en línea ademas de poseer un dobledash para el escape. También Jax es un campeón muy fuerte en late y se ve muy beneficiado por el buff al Item “Espada del Rey arruinado” en el parche 7.5. Estos dos campeones ademas de lo mencionado anteriormente, se banean porque son posibles counter de Camille y FG tiene pensado seleccionarla primero si queda libre. LK: Banea a lulu por ser una de los mejores soportes actualmente y en este momento LK ya sabe que les banearon a Renekton y a Jax, por lo tanto saben que FG quiere a Camille, entonces LK tiene 2 opciones. - dejar que FG seleccione a Camille, preparar un counter y tener 2 picks fuertes en la primera selección - banear a camille y entregarles a FG 1 pick fuerte en la primera selección. Si este pick es caitlyn, LK tiene muy difícil de pickear a Lucian. Es por esto que LK opta por lo sano y dejar a Camille libre, y en este momento creo que se equivoca LK, porque banean a Nautilus, sabiendo que FG irá por Camille y un nautilus tiene desventaja contra los support meta y es muy blando por su poca capacidad de comprar items. http://imgur.com/VXURnIg Como era de esperarse, FG pickea a Camille y LK van por Lucian y Fiora. Esto es interesante debido a que Fiora sufre mucho en línea contra camille debido al kit de esta última, un escudo, sustain con su w y la gran cantidad de presión que ejerce en el carril. Sin embargo en pasajes tardíos del juego, y una vez que Fiora esta itemizada puede enfrentarse a Camille en un carril largo, todo lo anterior no es mas que un duelo de habilidades entre los jugadores sacando al jungla de la ecuación. LK y FG confían mucho en sus Toplane para que puedan crear un impacto en el juego en términos de daño y presión, y no se ha dado muy seguido en la escena competitiva en la CLS. http://imgur.com/1vy8fjK La siguiente rotación de selección son: FG: Karma y Rengar LK: Vladimir FG ganó esta selección sin ninguna duda, karma es uno de los mejores support en la actualidad, tiene utilidad en todas las fases del juego y posee algo muy importante en la fase de lineas, presión tanto por daño contra el enemigo como aumentar el waveclear de su AD carry. Rengar un campeón con un poco de nerf en el parche 7.5, sigue teniendo la misma facilidad para limpiar la jungla sin embargo ahora sufre mucho mas haciéndola, esto no quita que es un confort pick para juliostito y lo demostró contra Rebirth. Por lo que FG obtuvo en su primera rotación 3 powerpicks. Sobre Vladimir, es un campeón que ha sido buffeado últimamente, y esto ha permitido que tenga un power spike mas temprano en el juego debido a que no necesita ya de la apariencia espiritual y se puede armar directamente daño, es un campeón muy seguro por su invulnerabilidad y ejerce presión contra la mayoria de los magos debido a su waveclear y su poke al no poseer mana. Es interesante que LK recurra al pick de vladimir en estas circunstancias, y esto puede pasar por 2 factores, se sabe que LK le permite a Rakyz tener siempre un counterpick en el lado rojo y en este contexto pickean a vladimir para negarlo a FG y/o también para centrarse en la siguiente fase de bloqueos con algún counter. http://imgur.com/WQXhk4B 2da fase de bloqueos Ban LK: Cassiopeia y Orianna Ban FG: Nami y Elise Los bloqueos por parte de LK parecen ser target ban hacia Uri, sin embargo son 2 campeones que tienen muchas fortalezas tanto en línea como en peleas de equipo que podría ocasionar problemas al Vladimir de Rakyz. LK está tratando de entregar muchas facilidades a su midlane para que pueda crear un gran impacto en la partida. El bloqueo de nami es muy bueno debido a solo quedaban 2 support magos para intentar equiparar la presión en la botlane, ella y Zyra. Nami tiene gran sinergia con lucian, sustain en linea, disengage, mucha utilidad y Soniky lo ha jugado mucho con ella en el split. En cambio Zyra es una campeona de utilidad en peleas de equipos, poca presión en términos de empujar las oleadas y mucha presión a campeones por su daño en línea, lo cual karma puede contestar fácilmente con sus escudos y su alta presión hacia los súbditos en el carril. http://imgur.com/RlkyQKY 2da fase de selección LK: Gragas FG: Ezreal y Kassadin LK: Zyra. Gragas es un campeon muy bueno debido a ser un tanque muy útil en este tipo de composiciones como única frontline, tiene buen crowd control, disengage y buen gank. Es el campeón que necesitaba la composición de LK. Los picks de FG terminan de armar su composición, Ezreal es un campeón que necesita escalar y posee un mal waveclear, pero esto es arreglado por el anterior pick de Karma, lo cual deja a la botlane de FG en una muy buena posición. Kassadin es el campeón que marca la forma de jugar de FG en la próxima partida, es un asesino con movilidad, con resistencia a los magos, sufre en early game al ser mele ademas de su mal waveclear pero es un APcarry con todas sus letras en fases tardías del juego y puede generar un interesante splitpush si lleva Teleport. El pick de Zyra está muy condicionada por los bloqueos a los Support meta como Nami, Malzahar y Lulu, simplemente LK pickeo lo que quedaba para la botlane si es que no quería perder presión en la línea. **Plan de juego** **Furious Gaming:** **Fortalezas:** - Presión: La presión que ejerce Camille en toplane y Ezreal con Karma en Botlane es superior a la del enemigo. - Campeones que escalan: los Carries de FG, Camille, Kassadin y Ezreal tienen un buen juego medio y un mejor juego tardío. - Split Push: Camille y Kassadin son buenos duelistas, con buena movilidad y con teleport, lo que entrega un 1–3–1 muy marcado. **Debilidades:** - Poca iniciación y control de masas: La iniciación de FG es muy limitada a rengar y Camille y su composición solo tiene 3 Hard CC: el aturdimiento de Camille, la malla de Rengar y el groot de Karma. - Campeones que escalan: Los carries de FG, deben escalar, anteriormente lo nombre como una fortaleza, pero se puede transformar en una debilidad si es que no se toman las decisiones correctas y el otro equipo genera una “bola de nieve” Furious gaming debe jugar pasivo aprovechando los errores del enemigo, tratar de escalar y generar presión en línea debido al empuje natural de sus campeones, ademas de un mejor manejo de oleadas de sus líneas y control de los objetivos. En midgame generar splitpush con Kassadin y Camille, que pueden rápidamente unirse a las peleas con sus TP’s. **Lasts Kings:** **Fortalezas:** - Mejor Frontline y TeamFight: Gragas ofrece una mejor respuesta a las teamfight que el jungla enemigo siendo una frontline sólida con CC, engage y disengage, ademas de contar con Vladimir que puede generar una instancia de pánico en la backline y contar con el control de masas y el daño en área de Zyra. - Mejor capacidad de pickup: Con Zyra y Gragas el pickup de campeones enemigos que están mal posicionados es fatal y se podría aprovechar para tomar un objetivo o presionar de mejor manera las líneas. - Campeones que escalan: LK genera las mismas fortalezas que FG en este apartado **Debilidades:** - Poco peel al ADcarry: Lucian posee una muy buena movilidad, sin embargo debido al rango se debe posicionar muy cerca del enemigo y no tiene mucha sinergia con Zyra para que lo pueda proteger. Depende que tan experto es el jugador de Lucian para generar un impacto. - Poca presión: Las líneas laterales de LK son muy pasivas en términos de generar presión, Fiora es sobrepasada por Camille, y Zyra/Lucian son sobrepasados por Ezreal/Karma. - Poca respuesta al Splitpush enemigo: Debido a la composición enemiga, LK tiene muy poca respuesta al Splitpush y esto solo se soluciona en pasajes muy tardíos del juego Campeones que escalan: LK tiene las mismas desventajas que FG en este apartado. LK debe lograr 2 cosa, poder alargar la fase de lineas lo mas que pueda y hacer protagonista a gragas y capitalizar algún gank o pickup en ventaja para poner al frente a alguna de sus líneas, de esta manera, podrá contrarestar la presión del equipo contrario e intercambiar objetivos, dragón por torre o torre por torre, de esta manera se aseguran de llegar a fases tardías del juego con sus carries saludables. **La ejecución:** Entregaré un ejemplo en donde creo que la partida 1 se acaba para LK y en cómo la gana FG. http://imgur.com/w38fdPc **Contexto de la partida:** FG está arriba en 1900 de oro por capitalizar errores del conjunto de LK - Minuto 12:40 y Fiora ocupó el Teleport para salvar la torre de Bot Lane y liberar a su equipo de la presión en bot. Lo cancela cuando los jugadores de FG se retiran. - Minuto 14:38 y Kassadin está siendo presionado, tiene 1 item completo, 3 asesinatos y teleport disponible - Camille tiene teleport disponible y presiona el carril superior. - Lucian y Zyra están presionando el carril inferior debido a que ganaron un enfrentamiento contra Ezreal y Karma lo cual obligaron al ADcarry de FG a regresar a base y este aprovechó de terminar la Manamune. LK inicia sobre los jugadores de FG dejando en mitad de vida a Juliostito y forzandolo a gastar flash. http://imgur.com/fM4wy3m Kassadin ocupa su teleport en un ward que está en la retaguardia del equipo de LK. http://imgur.com/JoPx0EO Juliostito vuelve a iniciar con su definitiva, y junto con la botlane le hacen mucho daño a Gragas. Lucian ocupa su definitiva sobre Rengar dejándolo con muy poca vida. http://imgur.com/yQBQMwr Zyra ocupa su definitiva para trata de salvar a gragas y dejar que Lucian haga todo el daño posible con su ultimate, dejando en muy mal estado a los jugadores de FG. http://imgur.com/KTenGKF los jugadores de FG se retiran, llega Vladimir y Sou comete un grave error al desposicionarse en la pelea de equipos. En el mapa se puede apreciar que Camille acaba de completar su teletransportación, ademas de que fiora se percató de su TP y le hace todo el daño que puede con su ultimate antes que finalice la canalización lo que deja a Camille con la mitad de la vida. http://imgur.com/y6XIZ1Z Vladimir entra para ayudar a posicionar a su ADcarry, sin embargo kassadin entra con su destello debido a que ocupó su definitiva para saltar una muralla y posicionarse mejor. http://imgur.com/tC7PuhN Kassadin asesina a Lucian desde la muralla y persigue a zyra. Ahora se puede apreciar a Camille acaba de llegar a la pelea. http://imgur.com/XT7pX74 Kassadin finalmente asesina a Zyra y parte en búsqueda de gragas, Vladimir ocupa su ignición y su destello para asesinar bajo torre a Karma y se topa con Camille. http://imgur.com/x6X0Hz8 Camille asesina a Vladimir, mientras que Gragas logra escapar, sin embargo Kassadin, Camille y Ezreal quedan en una excelente posición para llevar la primera torre. Mientras que Fiora hace todo lo posible por destruir la torre y lo consigue. Con esto la pelea termina en un 3 por 1 a favor de FG, con la primera sangre en torres. lo que ayuda mucho a FG en los próximos minutos debido a su composición 1–3–1 para ejercer más presión en el mapa y así ganar la partida. El error fue de LK al tratar de forzar una pelea estando en una posible condición de desventaja numérica ademas del mal posicionamiento de sus jugadores. Se que el post a sido largo, traté de resumirlo al máximo. Espero que lo hayan disfrutado tanto como yo haciendolo. Cualquier Feedback, comentarios sobre la data ocupada, la redacción o algún punto que quieran discutir estaré atento en los comentarios. un saludo !
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