Comunicado Rematch HAF vs LK

Luego de finalizados los partidos de esta semana, nos gustaría explicar a nuestros espectadores las razones por las cuales se realizó un reinicio completo del segundo juego entre HAF y LK. Para los que no estaban viendo el partido, les comentamos que en la primera serie de la CLS del día jueves, en el segundo encuentro entre HAF y LK, experimentamos problemas de drivers que generaron inestabilidad a la mayoría de los computadores, provocando pérdida de FPS y retardos en el juego en ambos equipos participantes. Sin embargo los problemas experimentados se vivieron mayormente en la sala de juego del equipo Last Kings, problemas que en las pausas fueron verificados por los oficiales de la Liga. Aunque en un principio los problemas fueron resueltos en algunos computadores a medida que ocurrían (ya que los problemas se presentaron de forma escalada), al minuto 14:55 de la partida, en la última pausa del mismo, verificamos que no era posible continuar con el juego debido a que la solución aplicada en primera instancia aún continuó dando problemas en 4 de los 5 computadores del equipo LK. Para solucionar estos problemas de raíz, nuestro equipo de operaciones determinó luego de la última pausa que la solución técnica adecuada sería cambiar los drivers que causaron la inestabilidad en todos los PC afectados. --- **¿Porqué no se declaró un ganador si HAF tenía una posible ventaja en el juego?** El tiempo reglamentario para que un oficial de la Liga pueda determinar un “_Ganador por Victoria Otorgada_” ([Regla 9.5](http://las.lolesports.com/noticias/reglas-oficiales-cls-y-cdl-apertura-2017-74012 )) es luego de los 20:00 minutos de juego (aún faltaban más de 5 minutos para ello). Aún si el juego hubiese estado en los 20:00 minutos de partida, la misma no cumplia con los criterios para determinar un ganador bajo la misma regla. Aunque HAF tenía cierta ventaja en los primeros minutos, el partido no estaba decidido. **¿Por qué no se aplicó Cronorruptura como en Rift Rivals en el caso del Bug que afectó al jugador Yang?** La herramienta denominada [Cronorruptura](http://las.lolesports.com/noticias/deconstruccion-de-cronorruptura-74354) dispuesta para nuestras competiciones está preparada para ser utilizada sólo en los casos especiales en los cuales la partida experimenta un bug importante que afecte la habilidad de uno o varios jugadores durante el juego. En este caso, el problema de la partida no fue un bug sino un problema técnico. Debemos aclarar, que aún seguimos investigando exhaustivamente esta incidencia para que no nos afecte en el futuro. **¿Qué decisión se tomó al respecto?** Nos contactamos con ambos equipos participantes explicando que la partida consideraría un reinicio completo, manteniendo las selecciones y bloqueos ya que el problema no estuvo afectando a un campeón en particular por un Bug ([Regla 9.4](http://las.lolesports.com/noticias/reglas-oficiales-cls-y-cdl-apertura-2017-74012 )). Luego de esto, se conversó con ambos entrenadores explicando la situación y se comunica el reinicio completo con la misma configuración anterior. --- Sabemos que todos los fanáticos esperaban el uso de la herramienta Cronorruptura, la cual utilizamos previamente en Rift Rivals, pero las circunstancias fueron distintas y no fue una opción a ejecutar. Esperamos que este comunicado ayude a aclarar sus dudas con respecto a este reinicio completo y esperamos sigan apoyando como siempre a los equipos participantes de la CLS, incluyendo a Hafnet E-Sports y Last Kings quienes experimentaron este reinicio. Saludos.
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