Aspectos sobre la Liga Movistar Latinoamerica

Buenas tardes a todos. Este año tuvimos acá en nuestra región la mezcla de ambas regiones competitivas la antigua CLS con la LLN, al principio habían muchas dudas de como iba a ser o si iba a funcionar, aún no podemos decir con certeza de si esto funcionó porque no hemos visto a los equipos en una instancia internacional, así que queda esperar ahora el Mid Season Invitational para ver, si podemos jugar contra las demás regiones y hacerlo bien, ya que la apuesta de juntar estas 2 regiones era mejorar en cuanto a nivel internacional y aumentar el nivel propio de la región dejando fuera a los equipos mas débiles, esto último se logró según mi punto de vista, pudimos observar un claro crecimiento de la mayoría de los equipos en cuanto a nivel, se pudo observar una liga mucho mas competitiva que la CLS y la LLN. Ahora, crear una liga nueva siempre tiene aciertos y errores, y yo como seguidor de los E-sports de League of Legends quise crear este post para ver que cosas se podría mejorar de cara al siguiente split o hacía el próximo año si es que no se pueden hacer cambios ya. Primero, el tema Sookie. La verdad no tengo nada en contra de ella, de hecho esto lo hago solo para mejorar, pero siento que las entrevistas siempre son las mismas, o sea siempre le pregunta lo mismo a todos los equipos y jugadores, me gustaría ver una mayor variedad de preguntas, que genere un poco mas de hype al preguntar, que haya un poco de salseo, que estudie los parches, idk, que haga entrevistas serias de vez en cuando como las que hacía Riot Maggical, mostrar cosas así sería mas interesante que mostrar la típica entrevista con las mismas preguntas. Segundo, Mesa de Análisis. Desde que empezó la liga, encontré que había mucha gente para hacer un análisis, creo 3 ya está bien pero 4 o 5 me parece mucha gente, muchas veces debaten los de la mesa temas que no son necesarios. Elmo, nada que decir es un buen host y cumple bien su trabajo, quizás un poco mas de variedad acerca de como avanzar durante los diferentes análisis post partida sería bueno. Gonto para mi es el que mejor se tiene merecido estar ahí en la mesa de análisis, dice cosas muy bien y fácil de entender y da un punto de vista bastante claro acerca de las cosas que suceden. Juliostito en serio no sentí que se tomara muy en serio el trabajo, Tommy la última season de la CLS era uno de los que mejor hacía el trabajo, se notaba mucho su estudio y dedicación, si no les alcanzaba para caster lo consideraba un super buen analista. Todo esto lo digo porque me pareció muy poco relevante que estuviera Julio en la mesa. Otra cosa importante acerca de esta etapa de la transmisión, es que cosas se muestra acá, la misión de la mesa de análisis es analizar (valga la redundancia) como llegan los equipos a un partido o analizar como se desarrolló un partido, no es para mostrar memes (que la sección que lo metieron lo encontré lo peor que hicieron durante el split), tampoco considero adecuado andar leyendo los mensajes de twitter que manda la gente, con tal de que aparezcan están bien, y no invitar jugadores a la mesa, al final todas las veces que estaban, no hacían mucho, mas que ustedes le preguntaban cosas, que yo no las veía necesarias. Tercero, Casteo. La verdad que del casteo pocas cosas se pueden decir, al principio se notaba la falta de sinergia, pero creo que durante el desarrollo de la liga pudieron afianzarse mejor y se notó, mis únicas críticas sería que les den un poco mas de libertad a los casters en cuanto a las cosas que pueden decir. Cuarto y último, Layouts y escenas stream durante los juegos. Siempre antes de cualquier liga tienen que probar los layouts antes de que empiece la liga, para que no suceda lo de la semana 1, que no ver los dragones era algo muy malo, por último puede revisar el chat y ver lo que está diciendo la gente para sacar el layout ese en la siguiente partida. Ahora las cosas a mejorar de este punto que son las que mas interesa que estén. 1- Dragones y Oro de equipo En la LEC hicieron algo muy interesante de acuerdo al oro de los equipos y que queda muy bonito, y más fácil de ver también, que consiste en un "standing" del oro que tiene cada jugador [(Imágen1)](https://imgur.com/RU26YAp) Y en cuanto a los dragones, todas las ligas tienen un countdown de dragón, ¿es muy difícil que nosotros lo tengamos también? siempre podremos saber cual es el dragón que viene, cuantos minutos faltan y también le facilita la tarea a los casters, que de repente no alcanzan a ver que dragón era el siguiente y tenerlo en la pantalla les ayuda también a ellos para hablar sobre futuras jugadas, etc. (ver imagen 1 también) 2- Power Play Baron Nashor-Timer En las ligas principales y algunas de las regiones emergentes, tienen en su layouts countdown de cuanto queda del buff de Baron, y cuanto oro sacó de diferencia con el equipo contrario, es una herramienta muy útil, y que también la veo muy necesaria [(Imagen 2)](https://imgur.com/at1l3yy) [(imagen 3 sin diferencia de oro, LJL) ](https://imgur.com/SX9QiCb) 3- Placas Este año se introdujeron las placas y una información muy interesante es cuantas placas sacó cada equipo o cuanto oro sacaron por eso, después de haber pasado los 14 minutos. [(Imagen 4 LCK)](https://imgur.com/Vj0Nvai) 4- Fase de Selección y Bloqueos + Estadísticas equipo con campeones durante la partida. Una de las cosas que mas me gusta de las demás ligas principales son los porcentajes de los picks, cuantas veces se ha visto, cuantas veces se ha baneado y el win rate del campeón durante la liga. En la LLA lo vi muy, muy poco. hay que aprovechar mas esta herramienta que es fantastica. [(imagen 5 LPL)](https://imgur.com/41nu3rb) También creo que el espacio que ocupa los baneos es mucho, pueden reducir ese espacio y solo colocarlos debajo de los picks y aprovechar el espacio de abajo para poner las estadísticas de los picks. [(imagen 6, LCK)](https://imgur.com/EySDGE4) Y lo último durante la LCK se puede ver las estadisiticas durante el inicio de la partida con los campeones que van a jugar los equipos, que también puede resultar una información importante tanto para el espectador como para los casters. [(Imagen 7)](https://imgur.com/HrC3CWw) 5- Runas. Esta info la he visto varias veces durante la LLA, pero también sería agradable ver las runas completas así la gente que lo ve, pueude saber exactamente como llevan los campeones la gente de la liga y las pueden estudiar de esta manera, practicando con las mismas. [(imagen 8)](https://imgur.com/vBkoJ3A) 6- Logos Equipos Por último el tema de los logos de los equipos de la liga, una de las cosas que mas me molestó fue ver el cuadrado blanco con el logo del equipo, lo encontré tan malo que no pudieran haberse preocupado un poquito mas acerca de esto. Diferentes ligas, abordaron este punto de diferentes formas como: Colocar logos en una escala de Blanco y Negro [(Imagen 9, LPL)](https://imgur.com/ZEy8QyZ), Rediseñar los logos en un mejor formato para el layout actual [(Imagen 10, LCS)](https://imgur.com/XjeEFcd)[(Imagen 11, LJL)](https://imgur.com/zMiZEG9) o Simplemente no usar logo, como en la LCK o la LEC. pero ese cuadrado blanco lo encontré muy ordinario. Y con ese punto termino este post ojalá, lo pueda ver Maggical que trabaja en el tema de los E-sports dentro de nuestra región. Muchas Gracias y espero ver a Isurus Gaming en el MSI dándolo todo, y ver algunos de estos aspectos corregidos durante el próximo split o durante el próximo año) PD: No quise comentar nada de la final de la liga en Colombia, ustedes saben las cosas malas que hicieron ahí.
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