[Traducción de NA] Streamer se va y describe algunos problemas graves con la dirección del juego.

**POST LARGO** Quería discutir los puntos que el streamer mencionó respecto a la dirección del juego. Su punto de vista refleja a otros que también se fueron, Y me parece que, aunque no estoy cerca de su nivel, el juego es menos satisfactorio y divertido de lo que solía ser por las mismas razones. Voy a poner el video al final de la publicación, pero te voy a dar algunos puntos sobre lo que dijo para que no tengas que mirar un video de cinco horas. Él es un jugador de nivel Maestro y streamer. Hizo coach a 1200 jugadores diferentes a lo largo de los años. Incluso se fue a Korea, subiendo a Diamante 2 con MMR de Maestro en menos de un mes desde unranked. También casi fue contratado como un playtester en Riot. Siempre he sentido que su análisis de lo que se necesita para ganar en soloque es el mejor de todos en Youtube. No solo porque sabe lo que hace, sino porque es capaz de analizar y articular conceptos de una manera en que muchos de los mejores jugadores no podrían, lo que lo hace un mejor coacher. **Descripción general y resumen de las conclusiones del video del transmisor:** **1er Problema: La "Noobificación" (Usado por el autor para referirse a lo facil que hace todo Riot a los jugadores nuevos) y la eliminación de la expresión de habilidades individuales del juego. ** --- Cada parche pasa por esta fase donde intentan facilitar las cosas a los novatos. Los principiantes se quejan de morir por "X" porque no son buenos. En lugar de esperar que los novatos solo aprendan y se vuelvan buenos, "X" se nerfea. --- El aumento de la ganancia pasiva de oro hace que sea más difícil distinguir a los buenos jugadores de los malos, ya que hace que la ganancia de oro por Kills se vea opacada. -- Siguen quitando la expresión de habilidades que permite a la gente carrear solos. El punto no es que cualquier cambio en particular sea un problema, pero cuando se toman como un todo, apuntan a que el objetivo de Riot es elevar el "skill floor" del juego y disminuir el "skill cap", quitando constantemente las cosas que los jugadores buenos / expertos utilizar para obtener una ventaja sobre sus oponentes. --- La fase de líneas es aburrida ahora. El sustain en Top con cosas como el Árbol de Tanques y Escudo de Doran hace que la fase del carril no sea interactiva y se vuelva una pérdida de tiempo. Si, por ejemplo, alguien con cabeza tomara esas dos cosas, podrías ser el mejor Top del mundo, pero nunca lo detendrás de Farmear Pasivamente y regenerarse mientras lo hace. El Streamer inventó el principio de Tryndamere smite top para que realmente tuviera una forma de impactar el juego al enfrentarse a todos estos top laners pasivos. Él iría a matar al jungla, a hacer Proxy Farming, y tomaría los campamentos de la jungla después de pushear su ola. --- Siempre que un sólo estilo de juego y los tanques se vuelvan viables, la expresión de la habilidad desaparece. ---Ganar la línea ya casi no importa. Es una pérdida de tiempo. ---Es mas dificil ser un playmaker, y consigues menos recompensas al hacerlo, si fallas es un castigo muy duro. Los juegos de Elo Alto solo se tratan de farmear y no morir hasta que sea hora de tomar objetivos y torretas. ---Outplayear a la gente ya no importa tanto para determinar el resultado de una partida. ---Tomar riesgos es innecesario y no recibes tantas recompensas. Es mejor evitar las peleas en la mayoría de los casos. --- Se pierde la capacidad de tener control sobre el juego. Todos los roles parecen no tener un impacto individual para ganar la partida. --- Tampoco puedes dar vuelta una partida como solías hacerlo. Se necesitan 40 minutos para perder un juego que ya se decidió desde el principio y todo el tiempo sientes que no tienes un impacto sobre la dirección de la misma. No solo no es aburrido sino que también es malo para tus viewers en los directos. --- Todas estas causas son el porqué la LCS y otras son tan aburridas --- Solías ser capaz de reírte del troll de turno porque tenías la confianza de que podrías carrearlo de todos modos. Pero ahora todo lo que puedes hacer es quedarte callado y enojarte con sus decisiones estúpidas porque son una barrera para tu victoria. (Me pregunto si es por eso que muchas personas dicen que el juego se siente como si solo un jugador puede perder, pero una persona no puede ganar. Algo así como HotS, cuando quitas la capacidad de las personas para carrear a tu equipo, este termina siendo tan fuerte como tu jugador más débil. Y si tienes un jugador realmente débil, entonces lo que el equipo enemigo tiene que hacer para ganar, es no ser tan incompetente como el más débil de tu equipo). **2do Problema: Cómo se equilibran. Y la actitud hacia competitivo.** --- Tu patrón de juego nunca es seguro. Aprendes algo, lo dominas, y te quitan lo que aprendiste constantemente. --- Riot no balancea de forma objetiva en función de lo que está OP y de lo que no. Equilibran según cómo se sienten los jugadores. Los Noobs lloran y se sienten mal porque no saben cómo counterear algo o no pueden molestarse en cambiar su estilo de juego. Entonces, el juego se cambia para que se sientan mejor acerca de ser malo en el juego. --- El equipo de balance con los mejores jugadores de Riot no tiene la decisión final sobre los cambios de balance. Demasiados equipos con demasiados niveles de habilidad diferentes, tienen mucha información sobre cómo se equilibra el juego. Al tratar de equilibrar el juego para que sea más fácil para los jugadores malos están eliminando la expresión de habilidad del juego que permite que los buenos jugadores brillen. --- La postura de Riot sobre League es que es un juego competitivo serio, pero en realidad son un juego casual que pretende ser un juego competitivo. --- La base de jugadores tampoco es tan competitiva, incluso en los Diamantes / Maestros de Rankeds. Regularmente tengo a ese tipo en el equipo que quiere trollear, o no le importa ganar, o quiere probar algo que nunca ha jugado antes en rankeds. Y esto es a nivel de Maestro. Esto tampoco es bueno para los streams, para perder tanto tiempo. Es frustrante porque hablo en serio sobre querer mejorar y ganar, pero demasiadas personas en ese nivel de juego no sienten lo mismo. (Esto probablemente no fue un problema hasta que el juego se hizo más difícil de carrear solo). ---- Después de regresar de KR a NA, se sintió decepcionado por la baja calidad de juego en norteamérica. Apesta tener 70 de ping en vez de 7. https://www.youtube.com/watch?v=YSLOG9YE3BE **Fin de sintetizar las conclusiones del video del Streamer** Ahora, el siguiente es el punto de vista del autor: Aunque no estoy cerca de su nivel, siento el impacto de muchas de las cosas que ha dicho, y afecta mi deseo de seguir jugando. Definitivamente siento que ganar el carril no significa lo que solía hace años. Ganar linea moderadamente no significa nada. Se necesita dominar tu lane y roamear para tener un impacto o se necesita encontrar una forma de roamear sin ganar lane. Incluso puedes la línea por completo, pero no significa nada siempre que se pueda roamear hacia Bot y conseguir la ventaja. También parece que las remontadas no son tan realistas como solían ser. Las cosas ya no pueden frenarse y tomar otro switch, como, por ejemplo, dedicarse a farmear. Ya no puedes hacer una defensa de manera significativa debajo de las torres. Definitivamente siento que es muy fácil tener sustain y anula muchas de las ventajas que de otro modo obtendrías sobre tu oponente en los tradeos. Y el sustain de Late de los ADC anula el pokeo o los hace inmunes a un asesino hábil en muchos casos. También me sorprende que la gente juegue un campeón por primera vez en ranked. Como alguien que realmente quiere ganar y escalar, es molesto tener a personas que entren a rankear sin una intención seria de ganar. Un proceso similar de "Noobificación" fue por lo qué perdí interés en HotS. Realmente no me gustó la falta de potencial de acarreo del juego hasta que descubrí los estilos de juego splitpush que algunos héroes ofrecían (No puedes jugar a nada parecido a Sgt Hammer, Abathur, Lost Vikings o Azmodon en LoL). En un juego de niveles compartidos y sin elementos, Un macro y presión estratégicos eran la única forma de tener control sobre el curso del juego. Pero eventualmente quitaron los elementos estratégicos del juego para pasar a ser un juego 100% de TeamFights e hicieron inútiles a todos los héroes especialistas que amaba jugar. (Me encantan los héroes con una gran capacidad de Splitpush, incluso desde los primeros días originales de Dota, siempre me sentí atraído por los que podían empujar implacablemente). Básicamente eliminaron completamente la clase de asedios / pushers del juego y me fui, sin mirar atrás. Aunque era un juego rápido y simple, todavía tenía suficiente estrategia para que me gustara. Cuando sacaron la estrategia y el potencial de solo carry, no me quedó nada. Creo que lo que más me pega en el LoL es sentir constantemente como si se me quitara todo lo que me gusta. Cada vez que encuentro que un campeón que me divierte lo nerfean hasta que no se puede jugar o simplemente no es tan divertido como solía ser porque el equipo de balance saca lo que lo hacía divertido en la búsqueda del balance. Jugué viktor antes de que el LCS lo descubriera. él era mi campeón favorito. Ahora es un desastre injugable. Azir fue mi primer campeón favorito, pero la LCS también lo amó, así que ahora es un chiste. ¿Teemo? Nerfeado hasta la muerte ¿Kassadin? Otro de mis primeros campeones favoritos. Ahora completamente injugable. Me gustaban la antigua Fiora y el antiguo Gangplank, pero sus reworks me quitaron el estilo de juego que solía disfrutar (Me encantaba de fiora el potencial de 1vs9, y el estilo splitpush con runas de crítico de GangPlank). Y pagué RP por los campeones y las skins. Ahora se sientan en la banca, olvidados. Porque a pesar de que pueden ser buenos o viables, ya no son el campeón por el que pagué. Swain. Ya no es divertido para mí después del rework. Un estilo de juego completamente diferente. No es el campeón que compré Desperdicio de dinero y tiempo otra vez Malz. Simplemente no es tan divertido como solía ser con el voidling spam pusheando las líneas. Talon. Me gusta el rework conceptualmente, pero ya no es tan viable. Tengo un campeón en mente al que quiero intentar mainear, pero estoy seguro de que es solo cuestión de tiempo antes de que sean rebajados y nerfeados. A pesar de que no es winrate alto en este momento. ** ¿De verdad quiero perder mi tiempo así? **
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